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Thema: Patch Notes für Incarna 1.1.1

  1. #1
    Regions-Kanzler Avatar von Rionan Nafee
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    Standard Patch Notes für Incarna 1.1.1

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    Patch Notes für Incarna 1.1.1

    Veröffentlicht am Dienstag, den 13. September 2011.
    Nachfolgend die relevanten Datengrößen für die Client Updates:
    • Windows von Incarna 1.1 auf Incarna 1.1.1: 102 MB
    • Windows der gesamte Client: 4,4 GB
    • Mac von Incarna 1.1 auf Incarna 1.1.1: 112 MB
    • Mac der gesamte Client: 5,2 GB


    (Anmerkung: Bei Unklarheiten bitte das englischsprachige Original zurate ziehen.)


    Benutzeroberfläche
    • Wenn die Liste der Corporationsmitglieder mit Direktor-Rechten ansehen wird, wird für angedockte Charaktere nun eine leere Schiffsinfo angezeigt, anstatt zu melden, dass sie die Station fliegen, in der sie derzeit angedockt sind.
    • Während der Systemscanner benutzt wird, werden Scanresultate mit einer Stärke von weniger als 25% bei drei oder mehr Sonden nun die entsprechenden Klammern für Schiffe, Strukturen und Anomalien anzeigen.
    • Ein Problem wurde behoben, welches abdockenden Charakteren die Fehlermeldung "Your ship is stuck, as server does not think that it is in a hangar. Please contact customer support to resolve this problem." ("Ihr Schiff steckt fest, da der Server annimmt, dass es sich in einem Hangar befindet. Nehmen Sie bitte mit dem Kundendienst Kontakt auf, um dieses Problem zu beheben.") zeigt.
    • Beim Andocken mit einem Schiff, bei dem das Laderaumfenster offen ist, wird das Fenster offen bleiben, sobald die Station erreicht ist.


    Generelle Grafik
    • Linseneffekte werden nun aktiv bleiben, wenn die "Internen Effekte" auf "Mittel" gesetzt sind.


    Module
    • Es ist nicht länger möglich, vollkommen beschädigte Module in einer Station online zu schalten, was das Abdocken in diesem Schiff verhindert.
    • Ein Problem wurde behoben, wo das Nachladen oder Wechseln der Munition manchmal nicht richtig abgeschlossen wurde.


    Macintosh
    • Ein Macintoshabsturz beim Verlassen der Charakterneuanpassung wurde behoben.


    Agenten und Missionen
    • Die Überprüfung der Laderaumkapazität bei Kuriermissionen überprüfte die Skills und montierten Module nicht richtig. Die Agenten wurden über diesen Fehler aufgeklärt und werden nun nur dann eine Warnung herausgeben, wenn der Laderaum des Schiffes wirklich nicht ausreichend ist.


    Verschiedenes
    • Das Verlassen der Charakterneuanpassung in Kapitänsquartieren wird Euren Charakter nun in die richtige Position bringen.



    Client Update 1 für Incarna 1.1.1
    Veröffentlicht am 13. September 2011

    Booster und Implantate
    • Booster verschwinden nicht länger nach dem Ausloggen vor dem Abdocken.


    Verschiedenes
    • Ein weiteres Problem, dass Module ausgeschaltet werden, wurde gelöst.
    • Ein Fall, dass Charaktere beim Einloggen in das Kapitänsquartier steckenbleiben, wurde behoben.



    Client Update 2
    Veröffentlicht am 15. September 2011

    Module
    • Ein Fall wurde behoben, bei dem Module ausgeschaltet wurden, wenn man in einer Station das Schiff wechselt.
    • Module mit Ladungen werden nun, falls notwendig, korrekt entfernt, wenn Subsysteme getauscht werden.


    Booster und Implantate
    • Die Nachteile von Boostern werden nicht länger beim Abdocken entfernt. Gelegentlich werden sie aus dem Verbesserungen-Reiter verschwinden, aber die Änderungen werden weiterhin angewandt. Wir werden dieses Problem in einem zukünftigen Patch beheben.


    Verschiedenes
    • Ein Problem wurde behoben, was bewirkte, dass Avatare im Kapitänsquartier unsichtbar werden konnten.



    Client Update 3
    Veröffentlicht am 22. September 2011

    Generelle Grafik
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spielercharaktere unsichtbar werden konnten, wenn der Client in einem Unterverzeichnis installiert wurde, bei dem sich Nicht-ASCII-Zeichen im Pfad befinden.



    Server Update 2
    Veröffentlicht am 22. September 2011

    Verschiedenes
    • Technisches Update, um die Logs sauber und den Server gesund zu halten.



    Client Update 4
    Veröffentlicht am 27. September 2011

    Module
    • Ein Problem wurde behoben, das Module daran hinderte, im Weltraum mit Hilfe eines Ship Maintenance Arrays ausgebaut zu werden, indem sie auf das Laderaumicon im Ausrüstungsbildschirm gezogen wurden.



    EVE Online Foren Update
    Veröffentlicht am 5. Oktober 2011


    • Threads werden nun nach 90 anstatt 21 Tagen automatisch gesperrt.
    • Jeder kann nun den CAOD-Kanal sehen, egal ob man eingeloggt ist, oder nicht. Ob man das auch will, ist eine andere Geschichte.
    • Manche Spieler berichtete, dass sie nicht in der Lage waren in das Forum einzuloggen, nachdem ihre Namen verändert wurden oder wenn sie mit einem Namen im Forum eingeloggt waren, der den Namen mit einem zuvor gelöschten Charakter ihres Accounts teilt. Das wurde behoben.
    • Charakternamen, die außergewöhnlich lang sind, werden nicht länger das Aussehen des Forums ruinieren.
    • Die Verknüpfung zu den Forenregeln verweist nun auf die richtige Seite.

  2. #2
    Super-Moderator Avatar von DaVi_AC
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    Beim Andocken mit einem Schiff, bei dem das Laderaumfenster offen ist, wird das Fenster offen bleiben, sobald die Station erreicht ist.
    Als Miner kann ich das nur begrüßen.
    Schwarz = normaler User
    Rot = Moderator
    Und ja, auch Mods haben ab und an eine private Meinung.
    ______________


  3. #3
    Wing Commander
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    Zitat Zitat von Rionan Nafee Beitrag anzeigen
    Wenn die Liste der Corporationsmitglieder mit Direkor-Rechten ansehen wird, wird für angedockte Charaktere nun die Schiffsinfo angezeigt, anstatt zu melden, dass sie die Station fliegen, in der sie derzeit angedockt sind.
    Was für eine Sprache ist das? Es scheinen zwar deutsche Worte zu sein, einen wirklichen Sinn ergeben sie aber nicht.
    Ist es mit dem neuen Patch nun möglich Stationen zu fliegen? Welche Skills braucht man, um eine Station fliegen zu können? Können Station durch Stargates springen, oder braucht man ein cyno?

  4. #4
    Regions-Kanzler Avatar von Rionan Nafee
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    Zitat Zitat von Gardakhan Beitrag anzeigen
    Was für eine Sprache ist das? Es scheinen zwar deutsche Worte zu sein, einen wirklichen Sinn ergeben sie aber nicht.
    Ist es mit dem neuen Patch nun möglich Stationen zu fliegen? Welche Skills braucht man, um eine Station fliegen zu können? Können Station durch Stargates springen, oder braucht man ein cyno?
    Okay, ein kleiner Fehler war drinnen, aber du kannst ja mal das Original lesen, dann wirst du (vielleicht) erkennen, dass die Entwickler von CCP durchaus Humor genug haben, um über ihre eigenen Fehler zu lachen.

    The corporation member list, when viewed with director roles, will now display blank ship info for docked characters instead of reporting them as flying the station they are currently docked in.
    Aber vielleicht ist es ja auch nur die Vorbereitung auf die Einführung des Skills "Station Flying". Benötigt als Voraussetzung "Captial Ships" auf V und einen Advanced Cynosural Field Generator II.
    Geändert von Rionan Nafee (13.09.2011 um 13:21 Uhr)

  5. #5
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    Training auf Capital Ships V läuft.

    Man das wird toll wenn ich die Amarr Station nach Jita fliege.

  6. #6
    Wing Commander Avatar von Mr Tusc
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    Zitat Zitat von StephDog Beitrag anzeigen
    Training auf Capital Ships V läuft.

    Man das wird toll wenn ich die Amarr Station nach Jita fliege.
    Nee. Musst Jita 4-4 nach EC-P8R fliegen.

  7. #7
    Regions-Kanzler Avatar von Thor82
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    Zitat Zitat von Mr Tusc Beitrag anzeigen
    Nee. Musst Jita 4-4 nach EC-P8R fliegen.
    Hmmm, sehen wir dann endlich mal die Leute, die uns ständig den Krieg erklären ?

    sry für offtopic

    Gibts noch Probleme nach dem Patch ? Ich bekomme immer noch die Fehlermeldungen, wenn ich im Fittingfenster Munition rein schmeisse (kann nicht gefittet werden) - aber zumindest funktionierts...
    Mehr hab ich bislang noch nicht gesehen - verschluckt haben sich die Waffen zumindest nicht diesmal... mal sehen
    There is much to admire about Goons: a rich, invasive culture that has infected swathes of nullsec in particular with our language and memes combined with an intolerant attitude towards the brutish disregard for punctuation that characterises so many of our enemies, who are happy to squat amidst their own filth of comma splices and... multiple... inappropriate... ellipses... (Endie)

  8. #8
    Solarsystem-Kanzler Avatar von Icecold89
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    Zitat Zitat von Rionan Nafee Beitrag anzeigen
    • Beim Andocken mit einem Schiff, bei dem das Laderaumfenster offen ist, wird das Fenster offen bleiben, sobald die Station erreicht ist.
    most wanted der ganzen miningbotter wa?? xDDDD
    Jetz sind die Belts auch ma wieder leer im empire^^
    Zitat Zitat von Dextrose Beitrag anzeigen
    wenn da 200 goons anfangen den local mit deine muddah witzen oder was weiss ich zu spammen is des im grunde mobbing.

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