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Thema: Schiffsbalance: Bergbaubarkassen

  1. #1
    Regions-Kanzler Avatar von Rionan Nafee
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    Standard Schiffsbalance: Bergbaubarkassen

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    Das Gesamtbild


    Diesen Sommer werden wir die Bergbaubarkassen (Mining Barges) und Ausgrabungsschiffe (Exhumer) überarbeiten, im weiteren zusammenfassend als Barkassen bezeichnet. Das ist ein Teil einer größeren Initiative, angeführt von CCP Ytterbium, wo wir eine Schiffsklasse nach der anderen überarbeiten.

    Hier ist Ytterbiums erster Blog über diese Initiative: Ausbalancierung von EVE, Schiff für Schiff (Rebalancing EVE, one ship at a time)

    In seinem aktuellen Blog Schiffsbalancierung Sommerupdate (Ship balancing summer update) geht es bei den Barkassen ins Detail.

    Für diejenigen von euch, die das nicht gelesen haben, hier eine kurze Zusammenfassung über den Bergbauteil des Blogs:



    • Die derzeitigen Bergbaufregatten sind nicht länger Bergbaufregatten.
    • Wir machen eine neue Bergbaufregatte von ORE.
    • Bergbaubarkassen und Ausgrabungsschiffe erhielten eine "Tiericide"-Behandlung, wo sie spezielle Aufgaben haben werden, anstatt eine aufsteigende Reihenfolge von schlecht bis gut im Bergbau zu sein.
    • Procurer und Skiff werden eine gute Verteidigung haben.
    • Retriever und Mackinaw werden große Erzräume haben.
    • Covetor und Hulk werden einen guten Bergbauertrag haben.


    Das Ziel hierbei ist, es den Spielern zu ermöglichen, eine Barkasse zu wählen, die zu ihrem eigenen Spielstil passt, anstatt sie auf eine Reise von der schlechtesten zu der besten Barkasse zu schicken.



    • Die Covetor und Hulk sind auf Bergbauoperationen in der Gruppe ausgelegt. Ihre großen Bergbaumöglichkeiten, geringe EHP und Ladungsgröße zwingen sie dazu, sich auf andere für den Abtransport und Nachschub mit Bergbaukristallen zu verlassen.
    • Die Retriever und Mackinaw sind speziell für autonome Zwecke ausgelegt, da ihre großen Erzbuchten es ihren Piloten ermöglichen, länger in einem Asteroidengürtel zu bleiben ohne andocken zu müssen.
    • Die Procurer und Skiff sind gemacht, um gegen Selbstmordangriffe oder NPCs zu bestehen indem sie einen ausreichend großen Puffer haben, um auf Angriffe reagieren zu können. Dies bezahlen sie allerdings mit einer geringeren Bergbauausbeute.




    Bergbau


    Die Barkassen sind in erster Linie Bergbauschiffe, was bedeutet, dass egal was sie sonst tun, sie immer gut im Bergbau sein müssen. Der Unterschied zwischen dem geringsten und höchsten Bergbauertrag waren zu groß, also war das Erste was wir machten, die Bergbauerträge der unterschiedlichen Barkassen näher zusammen zu bringen. Die Hulk ist immer noch der König des Ertrages, aber die anderen sind nicht so weit davon entfernt, um überflüssig zu sein.

    Mit der neuen Aufteilung auf Ladung, Panzerung und Ertrag wurden auch ihre alten Aufgaben neu bewertet. Ohne diese zu ändern, würden die Boni der Skiff und Mackinaw auf Eis und Mercoxit bedeuten, dass Eisabbauer gezwungen wären, die Ladungsbarkasse zu fliegen und Mercoxitabbauer gezwungen wären, die Panzerungsbarkasse zu fliegen. Das würde dem Ziel widersprechen, den Spielern mehr Möglichkeiten zu geben. Also haben wir entschieden, diese Boni von den Schiffen zu entfernen. Nun könnt ihr euch aussuchen, welche Barkasse ihr fliegen wollt und verwendet dann Rigs, die eure Effizienz bei Eis- oder Mercxitabbau verbessern.

    Hier ist das Endergebnis der Änderungen an den Bergbauboni. Für jeden Typ von Erz/Eis wurden perfekte Skills, Ausrüstung, Implantate und Flottenboni (Bergbaudrohnen nicht eingeschlossen) angenommen. Ich überlasse es euch, herauszufinden, was diese sind:


    Schiff Veldspar/Stunde Mercoxit/Stunde Eis/Stunde Hulk 1.739.139 2.749 73 Covetor 1.578.043 2.492 69 Mackinaw 1.505.059 2.377 68 Retriever 1.433.390 2.264 64 Skiff 1.380.788 2.185 61 Procurer 1.315.038 2.078 58


    Panzerung


    Die Panzerung aller Barkassen wurde angepasst, und zwar mehr die Schild- anstatt den Strukturtrefferpunkten. Die Skiff und Retriever erhielten Trefferpunkte, die mit einem Schlachtschiff vergleichbar sind, während die anderen näher an den Trefferpunkten eines Kreuzers sind. Mit der Anhebung der Schildtrefferpunkten machte der Schildwiderstandsbonus der Ausgrabungsschiffe den Unterschied zwischen Bergbaubarkassen und Ausgrabungsschiffen ein wenig zu groß, daher senkten wir den Bonus von 7,5% pro Stufe auf 5% pro Stufe. Hier sind die neuen Gesamttrefferpunkte und die EHP-Zahlen:


    Schiff Gesamttrefferpunkte EHP Hulk 6.000 8.713 Covetor 4.500 5.771 Mackinaw 8.000 11.625 Retriever 6.000 7.691 Skiff 19.625 29.091 Procurer 18.000 23.252


    Laderaum


    Der Großteil des Fassungsvermögens aller Barkassen wurde vom Laderaum auf einen neuen Erzladeraum verschoben. Das ermöglicht es uns, ihnen einen echten Laderaum führ ihr abgebautes Erz zu geben, ohne die Industrieschiffe aus dem Spiel zu nehmen. Die Retriever und Mackinaw sind die Laderaumbarkassen und werden nun in der Lage sein, mehr als einen Auswurfcontainer (jet can) zu lagern. Covetor und Hulk sind dafür gedacht, um in Gruppen eingesetzt zu werden, daher werden sie, obwohl die den höchsten Bergbauertrag haben, die kleinsten Erzbuchten haben. Die Verkleinerung der Laderäume hat einen unglücklichen Nebeneffekt für die Bergleute: Es ist zu wenig Raum für Bergbaukristalle. Wir haben das ein wenig abgeschwächt, indem wir das Volumen der Bergbaukristalle halbiert haben, aber das ist nun etwas, das die Bergleute planen müssen, bevor sie abbauen gehen.

    Hier sind die neuen Ladraumgrößen. Die Anzahl der Reservekristallsets berechnet sich so, dass ihr 50m³ Freiraum lasst (ihr braucht zumindest 25m³ Freiraum, um Kristalle zu wechseln). Noch einmal, die Werte setzen perfekte Skills, Implantate und Flottenboni voraus:


    Schiff Erzladeraum Bergbauzyklen Ladraum Reservekristallsets Hulk 8.500 1 350 4 Covetor 7.000 1 350 4 Mackinaw 35.000 6 450 10 Retriever 27.500 5 450 10 Skiff 15.000 3 350 12 Procurer 12.000 2 350 12


    Ende


    Schließlich senkten wie die Skillanforderungen für die Bergbaubarkassen und Ausgrabungsschiffe. Die Bergbaubarkassen benötigen nun Mining Barges Stufe I und Astrogeology Stufe III. Ausgrabungsschiffe benötigen nun Mining Barges Stufe V und Exhumers Stufe I. Hoffentlich werden diese Änderungen dem Bergbauberuf in EVE zugute kommen. Sie machen ihn vielleicht nicht aufregender, aber zumindest werden die Bergleute ein paar wichtige Entscheidungen treffen müssen, bevor sie abdocken.

  2. #2
    Regions-Kanzler Avatar von Rionan Nafee
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    Wie immer sind die Tabellen aus der Hauptseite besser zu lesen.
    Zitat Zitat von Rionan Nafee Beitrag anzeigen

  3. #3
    Flugdeckschrubber
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    So mit werden Hulk und Covetor jetzt endgültig zum Abschuß freigegeben. Bei den horrenden Kaufpreisen kein gutes Geschäft mehr. Mining selbst im High sec kann man nun damit vergessen.

  4. #4
    Rechte Hand des Imperators Avatar von lord-carlos
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    Zitat Zitat von JUSCHW Beitrag anzeigen
    So mit werden Hulk und Covetor jetzt endgültig zum Abschuß freigegeben.
    Warum? Haben die nach der aenderung nicht mehr eHP als jetzt noch?

  5. #5
    Raumschiffausbeuler Avatar von HIMMDS
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    Ich find die Änderungen an sich gut, klingt alles durchdacht... aber von den fehlenden Boni bin ich noch nicht vollends überzeugt
    Wenn man einem Menschen trauen kann, erübrigt sich ein Vertrag. Wenn man ihm nicht trauen kann, ist ein Vertrag nutzlos.

    - Jean Paul Getty

  6. #6
    Konstellations-Kanzler Avatar von SmilingBandit
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    Zitat Zitat von JUSCHW Beitrag anzeigen
    So mit werden Hulk und Covetor jetzt endgültig zum Abschuß freigegeben. Bei den horrenden Kaufpreisen kein gutes Geschäft mehr. Mining selbst im High sec kann man nun damit vergessen.
    Klar werden wohl eher Hulk, Covetor und Retriever gegankt werden aufgrund der geringen eHP im Vergleich zu den massiven eHP bei den anderen drei. Aber daraus den Schluss ziehen, dass man im High nicht mehr minern kann ist falsch. Wenn überhaupt hat am ehesten die Covetor ihr Nützlichkeit noch weiter eingebüßt, aber die war ja bisher aufgrund der Skillanforderungen "kurz" vor der Hulk auch noch nie der Knaller.

    Aber wie lord-carlos schon sagte, es werden durch die Bank mehr eHP nicht weniger, also dürfte man streng genommen jetzt schon nicht mehr damit minern können.

    Gruppenmining max Yield: Hulk
    Solomining in Missionen: Retriever oder Mackinaw aufgrund des Cargos über 20k m³
    Solomining in Belts: Procurer oder Skiff aufgrund des Tanks wenn man Schiss hat.

    Sinnvoller Weise einfach nicht in Sobaseki oder Halaima Mining betreiben sondern in etwas abgelegeneren Systemen oder in ausgescanten Belts. Wo weniger Leute sind. Dann kan sich solo auch wieder mit der Can und der Hulk hinstellen, wo keiner ist wird niemand flippen oder ganken.

    Die Änderungen sind allesamt durch die Bank positiv für Miner, speziellerweise für Neueinsteiger und Solospieler die sich entweder noch nicht direkt für eine Inducorp entschieden haben oder nur nebenher mal ne Mining-Mission fliegen wollen, aus welchen Gründen auch immer.

  7. #7
    Raumschiffausbeuler
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    hmm Hulk 1.739.139 Veldspar die Stunde..nun weiss ich nicht genau was ich die Stunde so wech-miner..ist das mehr geworden..oder weniger?

  8. #8
    Konvoi-Admiral
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    Nimm Cycle Time + derzeitiger Ertrag pro Cycle auf ne Stunde hochrechnen tada!

  9. #9
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    Sollte da nicht noch eine neue Bergbaubarkasse kommen ?...war der Meinung dass ich vor zwei/drei Monaten (oder doch schon länger) hier mal was gelesen hatte. Ein Anfängerschiff mit wenig Laderaum.
    Ein Bild von diesem war auch dabei...hatte glaube ich eine gelbliche/schwarze Farbe. Oder wurde dies wieder gecancelt ?

  10. #10
    Wing Commander Avatar von Qwis
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    Zitat Zitat von Dragoon0rta Beitrag anzeigen
    Sollte da nicht noch eine neue Bergbaubarkasse kommen ?...war der Meinung dass ich vor zwei/drei Monaten (oder doch schon länger) hier mal was gelesen hatte. Ein Anfängerschiff mit wenig Laderaum.
    Ein Bild von diesem war auch dabei...hatte glaube ich eine gelbliche/schwarze Farbe. Oder wurde dies wieder gecancelt ?

    Ja es soll oder sollte eine Ore Frigatte kommen als Anfänger Miner Schiffchen.
    Aber auf SiSi ist noch nichts zu finden was ich komisch finde da CCP bei den "Anfänger-Schiffe" den "Mining-Boost" schon entfernt haben
    Es ist wie es Ist

  11. #11
    Regions-Kanzler Avatar von Rionan Nafee
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    Zitat Zitat von Dragoon0rta Beitrag anzeigen
    Sollte da nicht noch eine neue Bergbaubarkasse kommen ?...war der Meinung dass ich vor zwei/drei Monaten (oder doch schon länger) hier mal was gelesen hatte. Ein Anfängerschiff mit wenig Laderaum.
    Ein Bild von diesem war auch dabei...hatte glaube ich eine gelbliche/schwarze Farbe. Oder wurde dies wieder gecancelt ?


    https://www.eveger.de/page_text.php?...d&transid=3888

    Wie bereits erwähnt, ist sie allerdings noch nicht auf Sisi zu finden. Aber CCP hat ja noch 2 Tage, um sie einzufügen.

  12. #12
    Konstellations-Kanzler Avatar von Rino
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    Ja, da die Frigs und Cruiser ihre Miningboni einbüsen werden, kommt eine neue Miningfrigate. Aber noch nicht mit dem nächsten Patch.

    Edit: Mist, zu langsam.

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