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Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.2.7
Veröffentlicht am Dienstag, den 28. August 2012
Korrekturen
Benutzeroberfläche
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Tutorial-Icon nicht dauerhaft aus dem Neocom entfernt werden konnte.
Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.2.6
Veröffentlicht am Mittwoch, den 22. August 2012
Korrekturen
Benutzeroberfläche
- Ein Problem wurde behoben, wo die Benutzung eines Tastenkürzels während man mit der Mauf über ein anderes Modul fuhr kurz das falsche Tooltip anzeigte.
Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.2.5
Veröffentlicht am Donnerstagm den 16. August 2012
Korrekturen
Schiffe
- Die Ship Maintanance Bay wird nicht länger Schiffe mit Ladung akzeptieren, ausgenommen Ladungen und/oder Munition, Treibstoff in einer Treibstoffbucht oder Drohnen in einer Drohnenbucht.
Exploitbehebungen
- Ein Exploit wurde behoben, was die Welt zu einem besseren Ort für alle macht.
Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.2.4
Veröffentlicht am Dienstag, den 14. August 2012
Korrekturen
Benutzeroberfläche
- Das neue Tutorial wird sich nicht länger beim Login öffnen, wenn die Option "Zeige Tutorial" nicht ausgewählt ist.
- Ein Flotten/Geschwader/Staffelkommandant ist nun in der Lage, seine Flottenkameraden auf eine andere Distanz als auf 0 km an ein Lesezeichen zu warpen.
- Die Tooltips der Modulicons sind nun kleiner und haben eine erhöhte Transparenz.
- Ein Problem bei dem Tooltips festfrieren konnten und auf dem Bildschirm verblieben, wurde behoben.
Charakteranpassung
- Ein schwarzes Monokel, das unbeabsichtigt veröffentlicht wurde, wurde entfernt und die Portraits der Charaktere, die es verwendet hatten, wurden für eine Neuerstellung markiert.
Schiffe
- Ein seltener Fall wurde behoben, wo eine Selbstzerstörung verfrüht endete ohne tatsächlich irgendetwas zu zerstören.
Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.2.3
Veröffentlicht am Montag, den 13. August 2012
Korrekturen
Benutzeroberfläche
- Ein Problem mit der Textrenderung wurde behoben, welches in manchen Fällen Texte verunstaltete.
- Ein Hinweis in der Benutzeroberfläche im Weltraum wurde korrigiert, der kaputt werden konnte, wenn die Benutzeroberfläche skaliert wurde.
Neocom
- Ein Problem, bei dem das Portrait im Neocom nach der Neuanpassung beschädigt werden konnte, wurde behoben.
Agenten & Missionen
- Eine Warnmeldung bezüglich nicht ausreichendem Laderaum wird nicht länger angezeigt, wenn eine Bergbaumission in einer Bergbaubarkasse/Ausgrabungsschiff angenommen wird, wenn in deren Erzladeraum ausreichend freier Platz ist.
Verschiedenes
- 19 neuer Spielerallianzlogos wurden hinzugefügt.
Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.2.2
Veröffentlicht am Freitag, den 10. August 2012
Korrekturen
Schiffe
- Ein Problem mit der Skillbonus auf die Kapazität der Erzbucht bei der Retriever/Mackinaw wurde behoben, welches verhinderte, dass sehr große Stapel in der Erzbuch abgelegt werden konnten.
Benutzeroberfläche
- Kommende Veranstaltungen im Kalender überlappen sich nicht mehr länger gegenseitig.
- Um die Lesbarkeit zu verbessern haben die Kennzeichen der Klammern nun einen unterschiedlichen Schriftstil.
- Ein Problem, bei dem die neuen Modultooltips in der oberen linken Ecke des Bildschirmes auftauchen konnten, wurde behoben.
- Die Modultooltips haben nun eine Verzögerung bevor sie angezeigt werden und wurden über den Knopf verschoben.
Übersetzte Clients
- In den übersetzten Clients zeigen die Beschreibungen der Hulk, Mackinaw, Skiff und Retriever nun die korrekten Zahlen.
Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.2.1
Veröffentlicht am Donnerstag, den 9. August 2012
Korrekturen
Einführung neuer Spieler
- Die Tutorial-Hinweise in der Benutzeroberfläche sollten nicht länger auftauchen und sofort verschwinden wenn zwischen Tutorialschritten gewechselt wird und sie im derzeitigen Zeitpunkt nicht sichtbar sein sollten.
- Die Tutorial-Hinweise in der Benutzeroberfläche sollten nicht länger stecken bleiben wenn sie beim Abdocken offen sind.
Benutzeroberfläche
- Die Details des Sicherheitsstatus' werden nun wieder in der Charakterübersicht angezeigt.
- Das Icon für die Drohneneinstellungen wird nun zu finden sein, wenn das Drohnenfenster mit etwas anderem gestapelt wurde.
- Im manchen Fällen konnten CEOs und Direktoren nicht auf den Corporationshangar in Spielereigenen Stationen zugreifen. Das wurde nun korrigiert.
- Ein Problem mit dem Gruppen-Register im Markt wo die "Bester Preis"-Details falsch angezeigt wurden, wurde behoben.
Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.2
Veröffentlicht am Mittwoch, den 8. August 2012
FUNKTIONEN
Charakterersteller und Einführung neuer Spieler
- Die erste Tutorialsequenz (Tutorien 1-24) wurden vollständige überarbeitet. Lest diesen Dev Blog für weitere Informationen: Bevorstehende Revisionen des Tutorials (Original)
- Tutorien können nun vom F12-Hilfefenster in die Chatfenster gezogen werden, um anklickbare Verknüpfungen zu erstellen.
- Neue Charakterauswahl
- Volle Bildschirminteraktion und Mausaktion.
- Die "Wählen Sie Ihre Rasse"-Karte ist voll interaktiv.
- Die "Wählen Sie Ihre Abstammung"-Avatare sind voll interaktiv.
- Auras Verbesserungen
- Klare Informationen darüber, was ihr in jedem Abschnitt lernt.
- Einheitlicher und klarer.
- Weniger schmerzliche Erfahrungen für neue Spieler - bekommt eure Freunde rascher ins Spiel!
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- Anweisungen von Aura
- Die Hinweise von Aura in der Benutzeroberfläche sehen nun besser aus.
- Aura markiert Gegenstände im Weltraum und in der Benutzeroberfläche, welche in den aktuellen Anweisungen behandelt werden.
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- Die Icons wurden in Tutorial und Hilfe aufegeilt
- Auras Tutorial ist nun ein eigenständiges Icon im Neocom.
- Es merkt sich nun eure derzeitige Position in der Reihe.
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Marktsuche
- Sortiert und kategorisiert zu eurer Zufriedenheit.
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Verbesserung bei Fahren mit der Maus über Module
- Zeigt Reichweite und Typ ohne das Informationsfenster benutzen zu müssen.
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Missionsübersicht
- Seht die Lesezeichen für eure derzeitige Mission in einem einfach zu bedienenden Feld.
- Interagiert mit dem Missionsort; Kurs setzen, warpen zu usw.
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Skillfreischaltung
- Seht, welche Module und Schiffe durch verschiedene Skills freigeschaltet werden.
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V3
- Alle Schiffe, die dem Angel Cartel angehören, wurden im Rahmen des V3-Programs aktualisiert.
Wissenschaft & Industrie
- Als erster Schritt in der Überarbeitung der Tech Zwei-Fertigkungsketten wurden neun weitere Alchemiereaktionen in das Spiel eingefügt. Alchemie ermöglich es Kapselpiloten den Bedarf an bestimmten raren Mineralien in der Fertigung von Tech Zwei-Komponenten durch wenig effiziente Reaktionen, die mehr gewöhnliche Mineralien benötigen, zu umgehen. Details über das Alchemiesystem können in diesem Dev Blog gefunden werden. Die neuen Reaktionen werden in diesem Dev Blog (Original) behandelt.
- Die Reaktionen wurden seit der Veröffentlichung des Dev Blogs angepasst. Die Details der neuen Reaktionen sind:
- 100 Titanium + 100 Vanadium -> 1 Unrefined Vanadium Hafnite -> 20 Vanadium Hafnite + 90 Vanadium
- 100 Cobalt + 100 Platinum -> 1 Unrefined Platinum Technite -> 20 Platinum Technite + 90 Platinum
- 100 Scandium + 100 Chromium -> 1 Unrefined Solerium -> 20 Solerium + 90 Chromium
- 100 Scandium + 100 Cadmium -> 1 Unrefined Caesarium Cadmide -> 20 Caesarium Cadmide + 90 Cadmium
- 100 Evaporite Deposits + 100 Atmospheric Gases -> 1 Unrefined Hexite -> 20 Hexite
- 100 Atmospheric Gases + 100 Tungsten -> 1 Unrefined Rolled Tungsten Alloy -> 20 Rolled Tungsten Alloy + 90 Tungsten
- 100 Evaporite Deposits + 100 Titanium -> 1 Unrefined Titanium Chromide -> 20 Titanium Chromide + 90 Titanium
- 100 Hydrocarbons + 100 Scandium -> 1 Unrefined Fernite Alloy-> 20 Fernite Alloy + 90 Scandium
- 100 Silicates + 100 Cobalt -> 1 Unrefined Crystallite Alloy -> 20 Crystallite Alloy + 90 Cobalt
Rigs
- Medium Ice Harvester Accelerator I wurde hinzugefügt
- 12% Senkung der Zyklusdauer von Ice Harvestern
- Kalibrierungskosten: 250
- Medium Mercoxit Mining Crystal Optimization I wurde hinzugefügt
- 16% mehr Abbauertrag bei den Modulen, die Mercoxit-Bergbaukristalle verwenden.
- Kalibrierungskosten: 250
ÄNDERUNGEN
Vereinigtes Inventar
- Ein Einstellungsreiter wurde zu allen Inventarfenstern hinzugefügt, der es den Spielern ermöglich, alle sekundären Inventarfenster standardmäßig in einem neuen Fenster zu öffnen, was es überflüssig macht, die Umschalt-Taste gedrückt zu halten.
- Die Rechtsklickoption Drohnenhangar wurde von Schiffen ohne Drohnenhangar entfernt.
- Ein Problem wurde behoben, wo "Öffne Ship Maintenance Bay" und "Öffne Corporation Hangars" im Rechtsklickmenü in Stationen fehlte.
Schiffsbalancierung
- Der nächst Schritt in der laufenden Entfernung der Tiers bei Schiffen (wie in diesem Dev Blog (Original) beschrieben) betrifft die Angriffsschiffe: Executioner, Condor, Atron und Slasher
Angriffsschiffe wurden als Hochgeschwindigkeits-, schadenausteilende und festhaltende Schiffe entworfen.
- EXECUTIONER
- Fregattenskillboni: -10% auf den Energiespeicherbedarf von Small Energy Turrets und +5% auf den Schaden von Small Energy Turrets pro Stufe
- Funktionsbonus: 80% Reduktion der Aktivierungskosten von Propulsion Jamming Systemen
- Slot Layout: 4 H, 3 M, 3 L, 3 Waffentürme, 0 Werfer
- Ausrüstung: 45 PWG, 140 CPU
- Verteidigung (Schilde / Panzerung / Rumpf): 250 / 400 / 350
- Energiespeicher (Wert / Aufladungsrate / Energie pro Sekunde): 360 / 180 s / 2
- Beweglichkeit (Maximalgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 410 / 2,85 / 1.090.000 / 2,91s
- Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
- Zielaufschaltung (Maximale Aufschaltereichweite / Scanauflösung / Maximal aufgeschaltete Ziele): 27,5km / 920 / 4
- Sensorstärke: 8 Radar
- Signaturradius: 31
- Ladekapazität: 115
- CONDOR
- Fregattenskillboni: +10% auf Kinetikschaden von Light Missile and Rockets pro Stufe
- Funktionsbonus: 80% Reduktion der Aktivierungskosten von Propulsion Jamming Systemen
- Slot Layout: 4 H, 4 M, 2 L, 0 Waffentürme, 3 Werfer
- Ausrüstung: 35 PWG, 185 CPU
- Verteidigung (Schilde / Panzerung / Rumpf): 400 / 250 / 250
- Energiespeicher (Wert / Aufladungsrate / Energie pro Sekunde): 300 / 150 s / 2
- Beweglichkeit (Maximalgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 400 / 2,9 / 1.100.000 / 2,99s
- Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
- Zielaufschaltung (Maximale Aufschaltereichweite / Scanauflösung / Maximal aufgeschaltete Ziele): 30km / 880 / 4
- Sensorstärke: 9 Gravimetric
- Signaturradius: 33
- Ladekapazität: 130
- ATRON
- Fregattenskillboni: +5% Schaden bei Small Hybrid Turrets und +10% Präzisionsreduktion von Small Hybrid Turrets pro Stufe
- Funktionsbonus: 80% Reduktion der Aktivierungskosten von Propulsion Jamming Systemen
- Slot Layout: 4 H, 3 M, 3 L, 3 Waffentürme, 0 Werfer
- Ausrüstung: 37 PWG, 147 CPU
- Verteidigung (Schilde / Panzerung / Rumpf): 300 / 350 / 400
- Energiespeicher (Wert / Aufladungsrate / Energie pro Sekunde): 330 / 165 s / 2
- Beweglichkeit (Maximalgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 420 / 2,8 / 1.050.000 / 2,75s
- Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
- Zielaufschaltung (Maximale Aufschaltereichweite / Scanauflösung / Maximal aufgeschaltete Ziele): 25km / 900 / 4
- Sensorstärke: 8 Magnetometric
- Signaturradius: 35
- Ladekapazität: 145
- SLASHER
- Fregattenskillboni: +5% Schaden bei Small Projectile Turrets und +7,5% Nachführung bei Small Projectile Turrets pro Stufe
- Funktionsbonus: 80% Reduktion der Aktivierungskosten von Propulsion Jamming Systemen
- Slot Layout: 4 H, 4 M, 2 L, 3 Waffentürme, 0 Werfer
- Ausrüstung: 34 PWG, 135 CPU
- Verteidigung (Schilde / Panzerung / Rumpf): 350 / 300 / 300
- Energiespeicher (Wert / Aufladungsrate / Energie pro Sekunde): 240 / 120 s / 2
- Beweglichkeit (Maximalgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 430 / 2,83 / 1.075.000 / 2,85s
- Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
- Zielaufschaltung (Maximale Aufschaltereichweite / Scanauflösung / Maximal aufgeschaltete Ziele): 22,5km / 940 / 4
- Sensorstärke: 7 Ladar
- Signaturradius: 30
- Ladekapazität: 120
- Die Anfängerfregatten wurden überarbeitet, um neuen Spielern ein besseres Spielerlebnis in ihren ersten Tagen und einen Vorgeschmack auf die Kampftaktik zu geben, in der ihrer gewählten Rasse unübertroffen ist.
Die Boni dieser Anfängerfregatten sind statisch und erhöhen sich nicht mit der Skillstufe.
- IMPAIROR
- Statische Funktionsboni:
- 20% Bonus auf den Energiespeicherbedarf von Small Energy Turrets
- 10% Bonus auf den Schaden von Small Energy Turrets
- 10% Bonus auf die Effektivität von Tracking Disruptors
- 10% Bonus auf Panzerungsresistenzen
- Slot Layout: 2 H, 2 M, 2 L, 2 Waffentürme, 1 Werfer
- Ausrüstung: 24 PWG, 95 CPU
- Verteidigung (Schilde / Panzerung / Rumpf): 125 / 200 / 200
- Energiespeicher (Wert / Aufladungsrate / Energie pro Sekunde): 140 / 70s / 2
- Beweglichkeit (Maximalgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 300 / 3,24 / 1.148.000 / 3,48s
- Drohnen (Bandbreite / Bucht): 5 / 5
- Zielaufschaltung (Maximale Aufschaltereichweite / Scanauflösung / Maximal aufgeschaltete Ziele): 25,5km / 485 / 3
- Sensorstärke: 6 Radar
- Signaturradius: 50
- Ladekapazität: 115
- IBIS
- Statische Funktionsboni:
- 20% Bonus auf die Optimale Reichweite von Small Hybrid Turrets
- 10% Bonus auf den Kinetikschaden von Missiles
- 30% Bonus auf die Stärke von ECM Target Jammer
- 10% Bonus auf Schildresistenzen
- Slot Layout: 2 H, 2 M, 2 L, 2 Waffentürem, 2 Werfer
- Ausrüstung: 22 PWG, 110 CPU
- Verteidigung (Schilde / Panzerung / Rumpf): 200 / 125 / 175
- Energiespeicher (Wert / Aufladungsrate / Energie pro Sekunde): 130 / 65s / 2
- Beweglichkeit (Maximalgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 295 / 3,12 / 1.163.000 / 3,40s
- Drohnen (Bandbreite / Bucht): 5 / 5
- Zielaufschaltung (Maximale Aufschaltereichweite / Scanauflösung / Maximal aufgeschaltete Ziele): 27km / 475 / 3
- Sensorstärke: 6 Gravimetric
- Signaturradius: 52
- Ladekapazität: 125
- VELATOR
- Statische Funktionsboni:
- 10% Bonus auf den Schaden von Hybrid Turrets
- 20% Bonus auf die Trefferpunkte, Schaden und Bergbauertrag von Drohnen
- 10% Bonus auf die Effektivität von Remote Sensor Dampeners
- 15% Bonus auf die Effektivität von Armor Repairer
- Slot Layout: 2 H, 2 M, 2 L, 2 Waffentürme, 1 Werfer
- Ausrüstung: 23 PWG, 100 CPU
- Verteidigung (Schilde / Panzerung / Rumpf): 150 / 175 / 225
- Energiespeicher (Wert / Aufladungsrate / Energie pro Sekunde): 135 / 67,5s / 2
- Beweglichkeit (Maximalgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 305 / 2,91 / 1.148.000 / 3,13s
- Drohnen (Bandbreite / Bucht): 10 / 10
- Zielaufschaltung (Maximale Aufschaltereichweite / Scanauflösung / Maximal aufgeschaltete Ziele): 23,5km / 480 / 3
- Sensorstärke: 6 Magnetometric
- Signaturradius: 54
- Ladekapazität: 135
- REAPER
- Statische Funktionsboni:
- 10% Bonus auf Geschwindigkeit
- 10% Bonus auf den Schaden von Small Projectile Turrets
- 10% Bonus auf die Effektivität von Target Painter
- 15% Bonus auf den Umfang von Shield Boost
- Slot Layout: 2 H, 2 M, 2 L, 2 Waffentürme, 2 Werfer
- Ausrüstung: 21 PWG, 105 CPU
- Verteidigung (Schilde / Panzerung / Rumpf): 175 / 150 / 150
- Energiespeicher (Wert / Aufladungsrate / Energie pro Sekunde): 125 / 62,5s / 2
- Beweglichkeit (Maximalgeschwindigkeit / Trägheitsmodifikator / Masse / Ausrichtungszeit): 310 / 3,03 / 1.157.000 / 3,28s
- Drohnen (Bandbreite / Bucht): 5 / 5
- Zielaufschaltung (Maximale Aufschaltereichweite / Scanauflösung / Maximal aufgeschaltete Ziele): 22km / 490 / 3
- Sensorstärke: 6 Ladar
- Signaturradius: 48
- Ladekapazität: 120
- Bergbaubarkassen und Ausgrabungsschiffe erhielten eine "Tiericide"-Behandlung, bei der Funktionen innerhalb einer Schiffsklasse einem linearen Fortschritt vorgezogen werden.
Warnung: Aufgrund der Verkleinerung der traditionellen Laderaumbuchten bei den Bergbaubarkassen und Ausgrabungsschiffen werdet ihr, wenn ihr beim Veröffentlichungstag im Weltraum mit überladenen Laderaum seid, Ladung über Bord werfen müssen, um mit eurem Schiff zu warpen. Wenn ihr mit Erz oder Eis überladen seid, könnt ihr dieses stattdessen in die neue Erzladeräume verschieben.
- Procurer
- Ihre Funktion ist nun Bergbaubarkasse mit ausgezeichneter Verteidigung
- Mining Barge Skill Bonus pro Stufe: 5% Bonus auf Schildtrefferpunkte
- Ein Spezialbonus ermöglicht es, dass 1 Bergbauwaffenturm den Bergbauertrag von 3 Bergbauwaffentürme hat.
- Slot Layout: 1 H, 4 M, 2 L
- Ausrüstung: 45 PWG, 250 CPU
- Verteidigung (Schilde / Panzerung / Rumpf): 6.000 / 5.000 / 5.500
- Drohnen (Bandbreite / Bucht): 25 / 25
- Signaturradius: 200
- Kapazität des Erzladeraums: 12.000
- Kapazität des Laderaums: 350
- Retriever
- Ihre Funktion ist nun Bergbaubarkasse mit ausgezeichneter Erzladungskapazität
- Mining Barge Skill Bonus pro Stufe: 5% Bonus auf die Kapazität des Erzladeraums
- Ein Spezialbonus ermöglicht es, dass 2 Bergbauwaffentürme den Bergbauertrag von 3 Bergbauwaffentürme haben.
- Slot Layout: 2 H, 1 M, 3 L
- Ausrüstung: 35 PWG, 235 CPU
- Verteidigung (Schilde / Panzerung / Rumpf): 2.300 / 1.700 / 2.000
- Drohnen (Bandbreite / Bucht): 25 / 25
- Signaturradius: 250
- Kapazität des Erzladeraums: 22.000
- Kapazität des Laderaums: 450
- Covetor
- Ihre Funktion ist nun Bergbaubarkasse mit ausgezeichnetem Bergbauertrag
- Mining Barge Skill Bonus pro Stufe: 4% Bonus den Ertrag von Strip Miner, 3% Reduktionsdauer von Ice Harvester
- Slot Layout: 3 H, 1 M, 2 L
- Ausrüstung: 35 PWG, 255 CPU
- Verteidigung (Schilde / Panzerung / Rumpf): 1.700 / 1.300 / 1.500
- Drohnen (Bandbreite / Bucht): 50 / 50
- Signaturradius: 150
- Kapazität des Erzladeraums: 7.000
- Kapazität des Laderaums: 350
- Skiff
- Ihre Funktion ist nun Ausgrabungsschiff mit ausgezeichneter Verteidigung
- Mining Barge Skill Bonus pro Stufe: 5% Bonus auf Schildtrefferpunkte, 5% Bonus auf alle Schildresistenzen
- Exhumer Skill Bonus pro Stufe: 1% Bonus auf den Ertrag von Strip Miner, 1% Reduktion von Ice Harvester
- Ein Spezialbonus ermöglicht es, dass 1 Bergbauwaffenturm den Bergbauertrag von 3 Bergbauwaffentürme hat.
- Slot Layout: 1 H, 5 M, 2 L
- Ausrüstung: 50 PWG, 270 CPU
- Verteidigung (Schilde / Panzerung / Rumpf): 6.500 / 5.500 / 6.000
- Drohnen (Bandbreite / Bucht): 50 / 50
- Signaturradius: 200
- Kapazität des Erzladeraums: 15.000
- Kapazität des Laderaums: 350
- Mackinaw
- Ihre Funktion ist nun Ausgrabungsschiff mit ausgezeichneter Erzladungskapazität
- Mining Barge Skill Bonus pro Stufe: 5% Bonus auf die Kapazität des Erzladeraums, 5% Bonus auf alle Schildresistenzen
- Exhumer Skill Bonus pro Stufe: 1% Bonus auf den Ertrag von Strip Miner, 1% Reduktion von Ice Harvester
- Ein Spezialbonus ermöglicht es, dass 2 Bergbauwaffentürme den Bergbauertrag von 3 Bergbauwaffentürme haben.
- Slot Layout: 2 High, 4 Mid, 3 Low
- Ausrüstung: 35 PWG, 270 CPU
- Verteidigung (Schilde / Panzerung / Rumpf): 3.000 / 2.300 / 2.700
- Drohnen (Bandbreite / Bucht): 50 / 50
- Signaturradius: 250
- Kapazität des Erzladeraums: 28.000
- Kapazität des Laderaums: 450
- Hulk
- Ihre Funktion ist nun Ausgrabungsschiff mit ausgezeichnetem Bergbauertrag
- Mining Barge Skill Bonus pro Stufe: 3% Bonus den Ertrag von Strip Miner, 5% Bonus auf alle Schildresistenzen
- Exhumer Skill Bonus pro Stufe: 3% Bonus den Ertrag von Strip Miner, 4% Reduktionsdauer von Ice Harvester
- Slot Layout: 3 H, 4 M, 2 L
- Ausrüstung: 35 PWG, 300 CPU
- Verteidigung (Schilde / Panzerung / Rumpf): 2.200 / 1.800 / 2.000
- Drohnen (Bandbreite / Bucht): 50 / 50
- Signaturradius: 150
- Kapazität des Erzladeraums: 8.500
- Kapazität des Laderaums: 350
Schiffe
- Schiffe, die sich selbst zerstören werden nun Beute in ihrem Wrack hinterlassen. Dies folgt der normalen chancenbasierenden Mechanik für Gegenstände, die am Schiff montiert sind oder in Laderaum transportiert werden.
- Schiffe, die sich selbst zerstören, während sie einer Aggression ausgesetzt sind, werden nun einen normalen Abschussbericht erzeugen. Damit das passiert muss das Schiff kürzlich angegriffen worden sein und dann muss zumindest einer der Angreifer im Weltraum in dem System zum Zeitpunkt der Zerstörung sein. Der Fangschuss wird dem Angreifer zugeordnet, der den meisten Schaden verursacht hatte.
- Die Tormetor hat einen zusätzlichen Waffenturm-Hardpoint erhalten. Insgesamt sind es nun drei.
- Die Materialkosten für die Atron, Condor, Executioner, Slasher, Incursus, Merlin, Punisher, Rifter und Tormentor wurden angepasst, um der Entferung der Tier-Einstufunf innerhalb der Fregattenklasse Rechnung zu tragen. Die Erhöhten Materialkosten werden als "Extramaterial" (Extra materials) in den Fertigungsrechnungen angezeigt und werden nicht zurückgegeben, wenn der Schiffsrumpf wiederaufbereitet wird.
- Die Materialkosten für die Procurer, Retriever, Covetor, Skiff, Mackinaw and Hulk wurden angepasst, um der Entferung der Tier-Einstufunf innerhalb der Bergbaubarkassen- und Ausgrabungsschiffklassen Rechnung zu tragen. Die Erhöhten Materialkosten werden als "Extramaterial" (Extra materials) in den Fertigungsrechnungen angezeigt und werden nicht zurückgegeben, wenn der Schiffsrumpf wiederaufbereitet wird.
- Der Basispreisfür Atron Blueprint, Condor Blueprint, Executioner Blueprint, Incursus Blueprint, Slasher Blueprint, Tormentor Blueprint, Procurer Blueprint, Retriever Blueprint, Skiff Blueprint und Mackinaw Blueprint wurden angehoben um den Änderungen bei den Materialkosten zu entsprechen.
Skills
- Der Skill "Ethnic Relations" wurde in "Diplomatic Relations" umbenannt und die Auswirkungen wurden durch neue ersetzt, welche die Kosten für das Anwerben von Verbündeten im Krieg senken.
Module
- Das "'Rampart' Kinetic Plating I" wurde umbenannt in "Experimental Explosive Plating I" und gibt nun einen Explosionsbonus; bisher hatte das "'Rampart' Plating" identische Werte wie das "Experimental Kinetic Plating I" und entsprach nicht dem "Explosive Plating" mit demselben Bonus.
- Die T2 Armor Plates haben nun besser Trefferpunkte als die Meta 4 Plates. Bisher gab es keinen Vorteil bei der Verwendung der T2 Plates.
- Die Attribute der Centii A, B, C-Type Small Remote Armor Repair Systems wurde verbessert. Erhöhter Reparaturwert, gesenkter Energiespeicherbedarf und erhöhte Reichweite.
- Die Attribute der Coreli A, B, C-Type Small Remote Armor Repair Systems wurde verbessert. Erhöhter Reparaturwert, gesenkter Energiespeicherbedarf und erhöhte Reichweite.
- Die Attribute der Centum A, B, C-Type Medium Remote Armor Repair Systems wurde verbessert. Erhöhter Reparaturwert und gesenkter Energiespeicherbedarf.
- Die Attribute der Corelum A, B, C-Type Medium Remote Armor Repair Systems wurde verbessert. Erhöhter Reparaturwert, gesenkter Energiespeicherbedarf und erhöhte Reichweite.
- Die Attribute der Pithi A, B, C-Type Small Shield Transporters wurde verbessert. Erhöhter Schildtransportwert, gesenkter Energiespeicherbedarf und erhöhte Reichweite.
- Die Attribute der Gistii A, B, C-Type Small Shield Transporters wurde verbessert. Erhöhter Schildtransportwert, gesenkter Energiespeicherbedarf und erhöhte Reichweite. li>
- Die Attribute der Pithum C A, B, C-Type Medium Shield Transporters wurde verbessert. Erhöhter Schildtransportwert und gesenkter Energiespeicherbedarf.
- Die Attribute der Gistum A, B, C-Type Medium Shield Transporters wurde verbessert. Erhöhter Schildtransportwert, gesenkter Energiespeicherbedarf und erhöhte Reichweite.
- Der Signaturmalus bei "Synthetic Hull Conversion Inertia Stabilizers I" wurde gesenkt, um auf einer Linie mit anderen "Synthetic Hull Conversion" Modulen zu sein. (CCP Tallest läßt grüßen).
- Die Skillanforderungen aller "Micro" Shield Extenders wurden von Engineering I auf Shield Upgrades I geändert und werden nun durch den Skillbonus von Shield Upgrades beeinflusst.
- Die Ionic Field Projector und Targeting System Subcontroller Rigs wurden geändert, um sicher zu stellen, dass sie ihre Stapeleinbußen erhalten, wenn sie gemeinsam mit Modulen verwendet werden, welche dieselben Attribute beeinflussen. Remote Sensor Boosters haben bereist ihre Stapeleinbußen mit den Sensor Boosters; wir haben das dreimal kontrolliert.
Waffen & Munition
- Die folgenden fehlenden Missiles wurden in den Guristas Loyalty Points Store eingefügt: "Guristas Inferno Heavy Assault Missile", "Guristas Mjolnir Heavy Assault Missile", "Guristas Nova Heavy Assault Missile", "Guristas Scourge Heavy Assault Missile".
- Die Namen der FoF Missiles wurden aktualisiert, um zu ihren Kategorienamen "Auto-Targeting Missiles" zu passen.
- Die "Assault Missiles" wurden in "Heavy Assault Missiles" umbenannt, zu zu ihren Werfern zu passen, die bereits in Verwendung sind.
- Lest bitte diesen Blog (Original) für weitere Details über die beiden Änderungen.
- Hybrid Charges werden nun überall im Spiel konsequent als "Charges" anstatt "Ammo" bezeichnet.
Markt und Verträge
- Implantate der Piratenfraktion wurden in den Markt eingefügt.
- Die Hardwiring Implantate wurden im Markt reorganisiert, damit die Spieler besser in der Lage sind die Implantate zu finden, die sie suchen.
Wissenschaft & Industrie
- Die Fertigungsanforderungen der Blaupausen der Fraktionswaffen wurden angepasst um in einer Linie mit ihren Tech 1-Varianten zu sein. Die betroffenen Blaupausen sind:
- Ammatar Navy Heat Sink Blueprint
- Caldari Navy Ballistic Control System Blueprint
- Federation Navy Magnetic Field Stabilizer Blueprint
- Federation Navy Tracking Computer Blueprint
- Federation Navy Tracking Link Blueprint
- Imperial Navy Heat Sink Blueprint
- Khanid Navy Ballistic Control System Blueprint
- Republic Fleet Ballistic Control System Blueprint.
Ausrüstungen und Gespeicherte Ausrüstungen
- Rigs in gespeicherten Ausrüstungen werden nun montiert (wenn ihr auswählt, sie auszurüsten).
- Ladungen im Laderaum werden nun mit der Ausrüstung mitgespeichert.
- Eisprodukte wie Liquid Ozone werden mit der Ausrüstung mitgespeichert und in den Laderaum gelegt, wenn ihr die Ausrüstung aktiviert.
- Wenn ihr ein Schiff laut einer gespeicherten Ausrüstung ausrüstet, wird dies nicht länger abbrechen, wenn ihr nicht in der Lage seid, ein Modul/Rig zu montieren. Stattdessen wird alles ausgerüstet, außer dem, was ihr nicht nutzen könnt.
Agenten & Missionen
- Die Missionsziele für die Mission "Beizan Picholen (1 of 6)" wurden klarer formuliert.
- Die Mara NPCs wurden aus den Override Transfer Array Incursion Sites entfernt.
- In den Override Transfer Array Incursion Sites wurde die Logistics Control Array näher an den Eingang verschoben.
- Die Anzahl der NPCs in Override Transfer Array Incursion Sites wurde gesenkt, um die anwesenden Gesamttrefferpunkte zu senken.
Benutzeroberfläche
- Im Ansehen-Transaktionsfenster ist "Zeige Details" nicht länger verfügbar, da die Funktionalität schon lange entfernt wurde.
- Die Transparenz und die Grenzen der Slots im Ausrüstungsbildschirms, die nicht verwendet werden können, wurde geändert.
- Die Schriftgröße der LP in den Übergriffberichtsfenster wurde reduziert, damit nun sechs Stellen richtig angezeigt werden.
- Das Fenster Drohneneinstellungen wurden auf ein viel schlankeres Menü verändert. Das wird euch einen viel schnelleren Zugriff auf Änderungen der Drohneneinstellungen im Flug geben.
- Die Modultooltips zeigen nun mehr nützliche Informationen, wie Reichweite, geschätze DPS, Kristallschaden usw.
- Ein neues Missions-HUD wird nun einen sofortigen Zugriff auf missionsbezogene Informationen und Aktionen ermöglichen.
- Die Übersicht sortiert nun standardmäßig nach Entfernung anstatt nach Icon.
- Zollbüros werden nicht länger standardmäßig auf der "General"-Übersichtseinstellung aufscheinen.
- Die Agentenliste in einer Station beinhaltet nun einen "Gespräch beginnen"-Knopf, damit ein Spieler nicht notwendigerweise Rechtsklicken oder Doppelklicken muss.
- Marktsuchen werden nun eine Ordneransicht verwenden, um Ergebnisse zu gruppieren, wenn sie mehrere Kategorien umfassen.
- Die Sortierung der Chatmitgliederliste wird nun beim Überfahren mit der Maus einfrieren. Genauso wie die Übersicht. Dies ermöglicht eine einfacherer Interaktion in stark besuchten Chatkanälen.
Charaktererstellung & Einführung neuer Spieler
- Ihr könnt nun während der Portraiterstellung die Kamera weiter von eurem Charakter wegbewegen, um mehr von eurer Kleidung und Pose zu sehen.
- Es gibt nun eine Option im ESCAPE-Menü unter Anzeige&Grafik - Diverse, die "Grüner Portraithintergrund verwenden" (Enable Green screen Portrait Background) genannt wird. Dies ermöglicht euch, einen grünen Hintergrund während er Charaktererstellung oder Neuanpassung einzublenden. Wenn ihr im Portrait-Bildschirm seid, könnt ihr den grünen Hintergrund ganz links im Hintergrundmenü finden Wenn der grüne Hintergrund aktiviert ist, erscheint er auch in der 3D-Avatarvoransicht.
- Im Auswahlbildschirm für das Volk werden die Regionen auf der Karte nun hervorgehoben während man mit der Maus darüber fährt und sie können angeklickt werden, um ein Volk auszuwählen.
NPCs
- NPCs der Gruppe "Deadspace Rogue Drone Swarm" verfügen nun über Kopfgelder.
Erkundung und Totraum
- Die Noctis kann nun Sansha/Blood Raider/Angle/Serpentis Base Komplexe betreten. Bisher konnte sie nur die Guristas Base betreten.
- Manche DED 3/10 Sites erlaubten den Einflug von Schlachtschiffe, nun werden sie das nicht mehr.
EVE Voice, Mail & Chat
- Der Chatkanal "Konstellation" ist nicht länger für alle neuen Clients/Charaktere standardmäßig offen.
Verschiedenes
- Eine Verzögerung wurde korrigiert, die bei dem Versuch auftrat, Sonden oder Bomben direkt nach dem Ende des Warpfluges auszusenden.
KORREKTUREN
Charakterersteller und Einführung neuer Spieler
- Der Text im "Guns and Ammo"-Tutorial unterstellt nicht länger, dass eure Kanone keine Munition benötigt.
- Ein Problem mit fehlenden Körperteilen eines Avatars innerhalb des Kapitänsquartiers wurde behoben.
- Ein Problem bezüglich des Verschwindens der Haare eines Avatars innerhalb des Kapitänsquartiers wurde behoben.
- Ein grafisches Problem bei Spielercharakteren aufgrund der Art und Weise wie Shader geladen wurden, wurde behoben.
- Ein Beleuchtungsproblem, das bei Charakteren auftrat wenn sie in der Ganzkörperansicht betrachtet wurden, wurde behoben.
Schiffe
- Kleinere Tippfehler in der Beschreibung der Huginn wurden bereinigt.
- Die Beschreibung der Raven, Raven Navy Issue und Raven State Issue bezüglch eines Bonus' auf Siege Launcher anstelle von Torpedo Launcher wurde korrigiert.
- Ein Problem wurde behoben, wo T3 Schiffe, auf denen das Interdiction Nullifier Subsystem montiert war, nach dem Einlognotfallwarp außerhalb des POS Schildes landete, anstatt innerhalb.
Drohnen
- Ein Problem wurde behoben, wo entsendete Jägerdrohnen zum Rande des Systems eilten, wenn der Besitzer die Verbindung zu ihnen verlor. Sie werden nun in einer vernünftigen Position bleiben, irgendwo zwischen den beiden Schiffen.
Skills
- Beim Betrachten des Informationsfensters eines Skills hat das Attribut "Level" nun ein großes L.
Module
- Das fehlende Modul "Ammatar Navy Armor Thermic Hardener" wurde erzeugt und in die Ammatar LP-Läden gestellt.
- Das "Civilian Thermic Dissipation Field"-Modul ist nun richtig benannt.
- "Experimental Explosive Plating I" ist nun korrekt in der Variantenliste von "Explosive Plating I" aufgeführt anstatt von "Kinetic Plating I".
Booster und Implantate
- Die Namen und Beschreibungen von Implantaten wurde aktualisiert, um einheitlicher und informativer zu sein.
- Das Implantat "Akemon's Modified 'Noble' ZET5000" wurde richtig unbenannt auf "Inherent Implants 'Noble' Hull Upgrades HG-1008".
- Alle Varianten des Crash Boosters beeinflussen nun Citadel Cruise Missiles und Citadel Torpedos.
Waffen & Munition
- Ein Problem wurde gelöst, wo Rohmaterialien im Fertigungsfenster folgender Gegenstände verdoppelt wurden: Concussion Bomb, Scorch Bomb, Shrapnel Bomb, Lockbreaker Bomb und Void Bomb.
- Fregattengroße Kinetik-Missiles verursachen in Wolf-Rayet C5-Wurmlöchern nicht länger keinen Schaden.
Rigs
- Das "Small Processor Overclocking Unit II" wird nun mit den anderen Rigs alphabetisch im Markt aufgeführt.
Wissenschaft & Industrie
- Falsche Bezüge zu "Augmented Stem Cells" wurden im Fertigungsreiter der Autotrophs entfernt.
- Ein paar fehlgeleitete T2- Blaupausen werden nun richtig als T2 angeführt.
Markt & Verträge
- Die Anzahl der Gegenstände, die im Markt zur Verfügung stehen, wird nun als Integer (123) angezeigt, anstatt als Dezimal (123,00).
- Nicht angenommene private Verträge erscheinen nun richtig im Logbuch und der Liste der ausstehenden Verträge.
- Die "Tracking Link I"-Blaupause wurde von der Sensor Subsystem- zur Weapon Upgrades-Kategorie in der Blaupausensektion des Marktes verschoben, um mit der Position des fertigen Moduls überein zu stimmen.
Sternenbasen, Außenposten und Stationen
- Ein Problem mit händisch gesteuerten Sternenbasenwaffentürmen wurde behoben, wo der Zielaufschaltungscountdown manchmal weiter angezeigt wird, nachdem das Ziel bereits aufgeschaltet war.
- Das "X-Large Ship Assembly Array" gibt nun die korrekte Meldung wenn zu viele Leute versuchen, es zu nutzen.
- Ein Fehler wurde behoben, der eine kaputte Formatierung in der "Nicht genug Platz"-Warnung der Zollbüros verursachte.
Agenten & Missionen
- Das Popup beim Abschluss von "Nation Rebirth Facility" wurde korrigiert, welches ausgelöst wurde, bevor es tatsächlich abgeschlossen war.
- Die Karrieremission "Bilanz ziehen" (Balancing the Books) belohnt nicht zweimal mit demselben Skill.
- Das Beschleunigungstor im "Research Outpost Room" der Mission "Welten prallen aufeinander" (Worlds Collide) ist nun versperrt bis er von NPCs gesäubert wurde.
- Ein paar Formulierungsfehler in der Nachricht, die beim Abschluss der Mission "Nach "The Seven (5 von 5)" (After The Seven (5 of 5)) wurden behoben.
- Karriereagenten tauchen nicht länger nur in der Abteilung Vertrieb auf. Sie tauchen nun richtig als Karriereagenten in ihren entsprechenden Abteilungen auf.
Erkundung und Totraum
- Die zweite und dritte Welle der Klasse 6 Anomalie "Core Citadel" wurde korrigiert. Bisher sind die Fregatten nicht aufgetaucht.
- Ein Problem wurde behoben, wo die falsche Menge an Dungeons in den Drohnenregionen aufgetaucht sind.
- Republic Gleedas und ihre Zielmarkierer wurden aus dem Minmatar Minor Compound entfernt um sicherzustellen, dass alle Fraktionskriegkomplexe frei von NPCs mit Elektronischer Kriegsführung sind.
- Getarnte Schiffe werden nicht länger durch unsichtbare Funkfeuer von Kosmischen Signaturen und Kosmischen Anomalien enttarnt.
Corporation & Allianz
- Ein Fall wurde korrigiert, wo die Baumansicht der Liste von Corporationsmitgliedern, welche Tausende Einträge enthält, extrem langsam wurde. Falls die Zahl der Mitglieder 50 übersteigt, werden wir sie nun alphabetisch gruppieren. Das Öffnen der Mitgliederhangars, das Durchzählen der Mitgliederliste und Überprüfung des Inhaltes des Mitgliedshangars wird nun sofort erfolgen.
- Ein kleiner Tippfehler in der Nachricht "(Verbündeter X) hat seine Unterstützung angeboten" wurde behoben.
EVE Voice, Mail & Chat
- EVE Mails von CONCORD bezüglich Kopfgeldauszahlung verwenden nun das entsprechende Geschlecht des abgeschossenen Pilotens.
Grafik
- Missiles, die von einem Drone Particle Accelerator abgeschlossen werden, fliegen nun in die richtige Richtung.
- Das Rendern von Gasplaneten auf dem Mac-Client funktioniert nun richtig.
Audio
- Ein Problem mit den Toneffekten, die beim Überfahren eines Moduls mit der Maus nicht abgespielt wurden, wurde behoben.
- Ein schurkischer Händler von Amarr-Waffen wurde erschlagen, was ein Problem beendete, was Laserwaffen dazu veranlasste ohne Ton zu feuern, wenn die feuernd angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, wo die Musik bei bestimmten Beschleunigungstoren nicht ausgelöst wurde.
Benutzeroberfläche
- Drohnen, die zu Milizangehörigen gehören, werden nun in der Übersicht und den Klammern ihre richtigen Symbole haben.
- Ein Konsistenzproblem zwischen dem Ausrüstungsbildschirm und dem Inventar bei der Anzeige des Mengenfenster, wurde behoben.
- Ein Platzproblem bei der "Modulschiff Aktivieren"- Meldung für Tech 3-Schiffe wurde behoben.
- Die Verwendung des Tastenkürzels Zielaufschalten auf die Beobachtungsliste wird nun weiter funktionieren, auch wenn die Tastenzuweisung etwas anderes enthält als Strg.
- Der Kriegszonenkontrollbalken wurde verbessert, damit die Animation nun über den ganzen Balken verläuft, von der Mitte nach Außen.
- Lange Charakternamen werden nicht länger von den Rekrutierungsboxen in die Corporationswerbungen reichen.
- Ein Problem wurde behoben, wo der Füllstandsbalken bei Zollbüros von dem Menü und den Worten "Planetary Customs Office" überragt wurde.
- Der Kontrast und die Farbe des Textes im Besitz-Fenster für persönlichen und Corporationsbesitz wurde verbessert, um sie lesbarer zu machen.
- Das Fenster der Trainingswarteschlange wird sich nun Position, Größe und Einteilung merken, so wie es von Spieler eingestellt wurde.
- Ihr werdet nun die Möglichkeit haben, Staffeln auf eine andere Distanz zu Lesezeichen warpen zu lassen.
- Ein Problem wurde behoben, wo das "Gegenstandtyp auswählen"-Fenster zum Verlinken eines Gegenstandes gestört werden konnte, wenn andere ähnliche Fenster gestapelt waren.
- Ein Problem wurde behoben, wo der Fokusrahmen eines Fensters beim Scrollen von Icons und ihrer Menge überragt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, wo Fenster einzelner Corporationshangarabteilungen sich nach einen Sitzungswechseln nicht ihre Position in Stationen merkten.
- Ein Problem wurde behoben, wo der Füllstandsbalken nicht aktualisiert wurde, wenn Module gewechselt wurden, welche die Kapazität entweder durch Ausrüsten oder Ein- oder Ausschalten beeinflussten.
- Ein Problem wurde behoben, wo ausgerichtete Fenster sich alle minimierten, wenn ein Umschalte-Klick auf das Icon in der Neocom-Leiste angewandt wurde.
- Es gibt nun eine Mindesthöhe für den Käufer und Verkäufer-Abschnitt im Reiter Aufträge im Mein Konto, um zu verhindern, dass das Fenster kaputt geht.
- Bei dem Versuch, den Corporationshangar oder Ship Maintenance Bay eines Flottenmitglieds zu öffnen, welches nicht für die Nutzung durch Flottenmitglieder freigegeben wurde, wird nicht länger eine nicht funktionierende Position in Inventarbaum hinzugefügt.
- Ein Problem wurde behoben, wo die Büroverwaltungsknöpfe in den Stationsdiensten bei der Veränderung der Fenstergröße flackerten.
- Ein Problem wurde behoben, wo das Doppelklicken innerhalb der Marktlieferungen den Inventarfokus veranlasste zum Laderaum euren Schiffes zu springen.
- Die Option Container öffnen wurde aus den Lieferungen innerhalb der Marktlieferungen entfernt, da diese Option keine Funktion hatte.
- Ein Problem wurde behoben, wo es möglich war den Gegenstandshangar und Schiffshangar in einen eigenen Ordner im Neocom anzuordnen und den Ordner zu löschen, was die Icons entfernte, was es unmöglich machte, auf sie zuzugreifen.
- Ein Tippfehler in der Beschreibung der "Women's Excursion Pants (Black/Red/Gold)" wurde behoben.
- Das Flottenzusammenstellungsfenster merkt sich nun seine vorherige Position, Größe und Verankerungsstatus, wenn es geschlossen und neu geöffnet wird.
- Ein Problem wurde behoben, das auftrat, wenn Wracks auf besucht gesetzt wurden, während man auf die Beute zugriff, und wiederholt unnötige Diskzugriffe verursachte, was zu einer Abnahme der Framerate führte.
- Ein Problem wurde behoben, wo der grüne Hintergrund des aktiven Schiffes im Inventar auf andere Schiffe dupliziert werden konnte.
- Eine falsche Meldung des "Control Bunkers" anstelle des "Infrastructure Hubs" in der Angreifbar-Meldung wurde behoben.
- "Control Bunker" wurde aus der Nicht angreifbar-Meldung entfernt und "infrastructure hub" auf "Infrastructure Hub" in allen Benachrichtigungen, inklusive der 0.0-Benachrichtiungen, vereinheitlicht.
Grafik
- Grafische Fehler für Windows XP-Nutzer beim Öffnen des Ausrüstungsfensters wurden behoben.
- Das Timing des Doomsdays wurde verbessert, damit es keine Verzögerung zwischen dem Auftreten des Effektes und der Schiffsexplosion gibt.
- Ein Problem wurde gelöst, wo es keine Spuren bei danebengehenden Blasterfeuer gab.
- Missilespureffekte gehen nicht weiter als bis zu den anvisierten kleinen Schiffen.
Übersetzte Clients
- Der Englische Text wird nicht länger in manchen Fällen verdoppelt, wenn der "Input Method Editor" verwendet wird.
- Im deutschen Client wurde aus Konsistenzgründen die Übersetzung von "Capacitor" in "Energiespeicher" geändert.
- Im deutschen Client bezieht sich die Beschreibung des Skills "Turret Destabilization" nun auf den richtigen Bonus.
- Im deutschen Client bezieht sich die Beschreibung des Skills "Visibility" nun auf die richtige Spielmechanik.
- Um Besitz vom neuen Inventar zu unterschieden, haben wir in deutschen Client "assets" auf "Besitz" geändert.
- Im deutschen Client wurde die Übersetzung von "Power Grid" auf "Stromnetz" vereinheitlicht.
- Im deutschen Client wurde aus Konsistenzgründen die Übersetzung des Begriffes "Ticker" auf "Kürzel" vereinheitlicht.
- Verschiedene Verbesserungen an den Übersetzungen und Korrekturen wurden überall im Client für alle Sprachen durchgeführt.
Verschiedenes
- Ein Fall wurde behoben, wo fälschlicherweise Schmuggelbestrafungen manchmal in Systemen angewandt wurden, die sich unterhalb des entsprechenden Sicherheitsstatus' befanden.
- Die Breite der Spalte Loyalitätspunktekosten im LP-Laden wurde verbreiterte, um abgeschnittenen Texte zu vermeiden.
- Bestimmte offensive T3 Subsysteme zeigen nicht länger unerklärte Zahlen in der Attributsinformation.
- Das Davonwarpen während eine erweiterte Kameraeinstellung ausgewählt wurde, blockiert nicht länger die Sicht des Nutzers.
- Der Name des NPC Logos "Imperial Constructions" wurde auf "Amarr Constructions" richtig gestellt.







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