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Thema: EVE Online: Inferno 1.3 wird am 16. Oktober aufgespielt

  1. #1
    Regions-Kanzler Avatar von Rionan Nafee
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    Standard EVE Online: Inferno 1.3 wird am 16. Oktober aufgespielt

    News: Direktlink

    Die Aufspielung von EVE Online: Inferno 1.3 ist während einer verlängerten Downtime am Dienstag, den 16. Oktober 2012 geplant. Die Downtime wird um 13:00 MESZ (11:00 UTC) beginnen und voraussichtlich um 14:35 MESZ (12:35 UTC) abgeschlossen sein.

    Inferno 1.3 bringt eine Vielzahl an Korrekturen und Verbesserungen für EVE Online. Für weitere Informationen über diese Verbesserungen lest bitte hier die Patch Notes.

    Ein Diskussionsthread für die Rückmeldungen der Spieler steht hier zur Verfügung.

  2. #2
    Regions-Kanzler Avatar von Rionan Nafee
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    Standard

    Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.3
    Veröffentlicht am Dienstag, den 16. Oktober 2012

    KORREKTUREN


    Charaktererstellung und Einführung neuer Spieler
    • Ein Problem, bei dem die BH-Trägern bei dem Caldari Achura Frauen immer zu sehen waren, wurde behoben.
    • Ein Texturproblem der Mäntel bei Frauen wurde behoben.
    • Ein Farbproblem bei der Jacke der Männer wurde behoben.
    • Ein Faltenproblem bei den Sterling Shirts der Männer wurde behoben.
    • Ein Problem mit fehlenden Bereichen bei Charakteren in Stationen wurde behoben.


    POS, Außenposten und Stationen
    • Die Kalender werden nun die richtigen verbleibenden Füllmengen für POS-Türme im Empire-Raum anzeigen.


    Verschiedenes
    • Ein Problem wurde behoben wo die Zielaufschaltung eines feindlichen Schiffs auf euren Fraktions-Infrastructure Hub im Fraktionenkrieg nicht aufgehoben wurde, wenn ein System verteidigt wurde.


    Generelle Grafik
    • Die Renai-Schneider haben ihre Esquire-Linie von Jacken erneuert, um sicher zu stellen, dass die Schultern fest an den Ärmeln und ihre Besitzer haften. Die Esquire-Jacke der Frauen sollte nicht länger eine Lücke zwischen den Oberarmen und der Jacke zeigen.
    • Die Netzbegrenzungen beim Women Acquire ´Structure´ Skirt wurde reduziert.
    • Gelegentliche weiße Blitze bei Auswurfcontainern bei manchen Grafikkarten wurden korrigiert.
    • Das Aktivieren von Anti-Aliasing im Spielmenü hat nun eine Auswirkung auf den Charakterersteller.
    • Ein Problem mit grafischen Fehlern bei Caldari Stationswracks wurde behoben.
    • Der planetenweiter "Ölfleck"-Effekt auf Dantbein II wurde aufgewischt - der örtlichen Umwelt geht es nun viel besser!
    • Ein Problem wurde gelöst bei dem die Medium Ship LOD nicht aus dem Speicher entfernt wurde.



    GENERELLES


    Sonstiges
    • Sichtbare Lücken bei manchen Kleidungsgegenständen wurden entfernt.
    • Eine Reihe von kleinen Geometrielöchern in der Charakterkleidung in den Kapitänsquartieren wurde entfernt.
    • Sleeper-Drohnen haben nun mehr als einen Schadensbereich bei Missiles.
    • Die optischen Effekte der Bombendetonationen entsprechen nun den serverseitigen Trefferinformationen.

  3. #3
    Raumstationsleiter Avatar von The Ali
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    danke für die Patchnotes, aber sind die nicht andere?

    atch notes for EVE Online: Inferno 1.3

    To be released on Tuesday, October 16, 2012


    CHANGES

    EVE Chat

    Settings and options in chat windows have been consolidated into two menus. Further information about the improved chat system is available in this devblog.

    Market

    The market has been seeded with infantry equipment however current trade restrictions prohibit the sale of such items to capsuleers.

    Planetary Districts

    New locations called "Districts" have been added to temperate planets in high security and factional warfare systems and are visible from space.
    Districts can be warped to via the planet context menu.
    A district satellite is visible while in orbit above a district in space.
    District satellites will appear globally on the overview while there is a ship on grid with it, including cloaked ships.
    A new group is available in the overview settings called Satellites, which can be used to show / hide them from your overview.

    Factional Warfare

    Planetary districts are future DUST514 battle zones, and impact Factional Warfare System Capture Status in a solar system.
    Each district owned by a particular Factional Warfare faction affects the number of Victory Points needed to move a Factional Warfare system into a vulnerable state.
    If a district owner is the same faction than the one controlling the Factional Warfare system, the number of Victory Points needed to put the solar system into vulnerable mode is increased
    If a district owner is the opposing faction than the one controlling the Factional Warfare system, the number of Victory Points needed to put the solar system into vulnerable mode is decreased
    Each temperate planet in Factional Warfare space contributes by 12.5% to the System Capture Status Victory Point pool, for a maximum of 50% Victory Points in Factional Warfare solar systems with four temperate planets.
    Until DUST514 is fully implemented on Tranquility, planetary districts have been set to belong to the NPC faction that traditionally owned the Factional Warfare solar system before players interference. Further information is available in this forum post.
    An icon has been added below the System Capture Status bar to represent this new information.

    Example

    Raa is a 0.3 solar system located in Factional Warfare space.
    Raa has 3 temperate planets, each having a certain number of districts. Each planet affects the System Capture Status by 12.5%, for a total of 37.5%.
    Districts have been set to the NPC faction that historically and traditionally owned the solar system before player interference, in this case the Amarr Empire.
    With such changes, it means the system will require 37.5% more Victory Points to capture if owned by the Amarr Empire FW militia, or 37.5% less Victory Points to capture if owned by the Minmatar Republic militia.
    This change may move a FW solar system in or out of a vulnerable state after the patch depending on how many temperate planets are present during deployment time.


    FIXES

    Character Creation and New Player Experience

    An issue with the Caldari Achura females bra straps always being visible has now been fixed.
    A texture issue with female coats has been fixed.
    A colouring issue with the male vest jacket has been fixed.
    A tucking issue with the male Sterling shirts has been fixed.
    An issue with missing sections on characters in stations has been fixed.

    Player Owned Structures, Outposts and Stations

    Calendars will now show the correct fuel values remaining for POS towers in empire space.

    Miscellaneous

    Fixed an issue where an enemy ships lock on your faction Infrastructure Hub in Factional Warfare would not be broken when defending the system.

    Graphics General

    Renai tailors have renovated their esquire line of jackets ensuring that the shoulders are firmly stuck to the sleeve and their owner. The female esquire jacket should no longer display a gap between the upper arm and the jacket.
    Mesh clipping on the womens Acquire ´Structure´ Skirt has been reduced.
    Occasional white flashes on cargo jettison with some graphics cards were fixed.
    Enabling anti aliasing in the game menus has now an effect in the Character creator.
    Fixed an issue with graphical corruption of the Caldari station wreck asset.
    The planet wide 'oil spill' effect has been cleaned up on Dantbeinn II - the local environment is in a much better state now!
    Resolved an issue where the medium ship LOD was not released from memory.

    GENERAL

    Uncategorized

    Removed visible gaps from some clothing items were removed.
    A selection of small geometry holes in Captains Quarters character clothing got fixed.
    Sleeper drones now have more than one missile damage area.
    Bombs detonation visual effect matches now server side hit information.
    .......El Covah is a faggot and The Ali (from Full Contact) is the biggest Asshole on the Internet and should be permabanned IRL.......

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