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Thema: EVE Online: Inferno 1.3 wurde aufgespielt

  1. #1
    Regions-Kanzler Avatar von Rionan Nafee
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    Standard EVE Online: Inferno 1.3 wurde aufgespielt

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    EVE Online: Inferno 1.3 wurde am 16. Oktober 2012 erfolgreich auf Tranquility aufgespielt.

    Dieses neueste Update bringt zahlreiche grafische Korrekturen und setzt den Aufbau eines soliden Rahmens für die zukünftige Einbindung von DUST 514 in das EVE Online-Universum fort. Es bringt erste Grafiken von planetaren Bereichen, planetare Bereichssatelliten und einen verbesserten EVE-Chat. Für weitere Informationen lest bitte hier die vollständigen Patch Notes.

    Ein Forenthread für allemeine Rückmeldungen steht hier zur Verfügung, Probleme können in diesem Thread gemeldet werden.

  2. #2
    Regions-Kanzler Avatar von Rionan Nafee
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    Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.3
    Veröffentlicht am Dienstag, den 16. Oktober 2012

    ÄNDERUNGEN

    EVE Chat
    • Einstellungen und Optionen im Chatfenster wurden in zwei Menüs vereinigt. Weitere Informationen über das verbesserte Chatsystem stehen in diesem DevBlog (Original).


    Markt
    • Im Markt wurde Infanterieausrüstung verteilt, allerdings verhindern derzeit Handelsbeschränkungen den Verkauf von solchen Gegenständen an Kapselpiloten.


    Planetare Distrikte
    • Neue Orte, "Distrikte" (Districts) genannt, wurden auf gemäßigte (temperated) Planeten im Hochsicherheitsraum und in Systemen im Fraktionenkrieg hinzugefügt und sind vom Weltraum aus sichtbar.
    • Distrikte können nun über das Planetenkontextmenü angewarpt werden.
    • Während man im Orbit über einen Distrikt steht, ist ein Distriktsatellit (district satellite) sichtbar.
    • Distriktsatelliten werden global in der Übersicht aufscheinen während sich ein Schiff im selben Gitter befindet, inklusive getarnter Schiffe.
    • Eine neue Gruppe, genannt Satelliten (satellites) steht in den Übersichtseinstellungen zur Verfügung, die dazu verwendet werden kann, um sie in euerer Übersicht anzuzeigen oder zu verstecken.


    Fraktionenkrieg
    • Planetare Distrikte sind zukünftige DUST 514-Schlachtfelder und beeinflussen den Besetzungsstatus von Systemen im Fraktionenkrieg.
    • Jeder Distrikt, der von einer bestimmten Fraktion im Fraktionenkrieg besetzt wird, beeinflusst die Anzahl der Siegpunkte, die benötigt werden, um ein Fraktionenkriegsystem in einen angreifbaren Status zu versetzen.
    • Wenn der Besitzer eines Distrikts in derselben Fraktion ist wie diejenige, welche das Fraktionenkriegsystem kontrollieren, wird die Anzahl der Siegpunkte, welche benötigt wird, um das Sonnensystem in einen angreifbaren Zustand zu versetzten, erhöht.
    • Wenn der Besitzer eines Distrikts in der gegnerischen Fraktion ist wie diejenige, welche das Fraktionenkriegsystem kontrollieren, wird die Anzahl der Siegpunkte, welche benötigt wird, um das Sonnensystem in einen angreifbaren Zustand zu versetzten, gesenkt.
    • Jeder gemäßigte Planet im Fraktionenkriegsraum trägt mit 12,5% in den Siegpunktepool bei. Maximal 50% der Siegpunkte in Fraktionenkriegsonnensystemen mit vier gemäßigten Planeten.
    • Bis DUST 514 vollständig auf Tranquility eingebunden ist, werden planetare Distrikte so eingestellt, dass sie zu der NPC-Fraktion gehören, welche das Fraktionenkriegsystem vor der Einmischung der Spieler besessen hatte. Weitere Informationen stehen in diesem Forenposting zur Verfügung.
    • Ein Icon wurden unter den Zustandsbalken der Systembesetzung eingefügt, um diese neue Information darzustellen


    Beispiel
    • Raa ist ein 0.3 Sonnensystem, das im Fraktionenkriegsraum liegt.
    • Raa hat 3 gemäßigte Planeten, die jeweils eine bestimmte Anzahl von Distrikten haben. Jeder Planet beeinflusst den Besetzungsstatus mit 12,5%, was gesamt 37,5% beträgt.
    • Die Distrikte wurden der NPC-Fraktion zugeteilt, die ursprünglich und traditionell das Sonnensystem beherrscht hatte, bevor sich die Spieler eingemischt haben, in diesem Fall also das Amarr Empire.
    • Mit diesen Änderungen bedeutet das, dass das System um 37,5% mehr Siegespunkte benötigt, um es zu erobern, wenn es von der Amarr Empire FW-Miliz beherrscht wird, oder 37,5% weniger Siegespunkte benötigt, um es zu erobern, wenn es von der Minmatar Republic Miliz beherrscht wird.
    • Diese Änderung kann ein FW-System nach dem Pacht in oder aus einen angreifbaren Status bringen, abhängig davon wie viele gemäßigte Planeten während dem Aufspielungszeitpunkt im System sind.



    KORREKTUREN

    Charaktererstellung und Einführung neuer Spieler
    • Ein Problem, bei dem die BH-Träger bei dem Caldari Achura Frauen immer zu sehen waren, wurde behoben.
    • Ein Texturproblem der Frauenmänteln wurde behoben.
    • Ein Farbproblem bei der Männerjacke wurde behoben.
    • Ein Faltenproblem bei den Sterling Shirts für Männer wurde behoben.
    • Ein Problem mit fehlenden Bereichen bei Charakteren in Stationen wurde behoben.


    POS, Außenposten und Stationen
    • Die Kalender werden nun die richtigen verbleibenden Füllmengen für POS-Türme im Empire-Raum anzeigen.


    Verschiedenes
    • Ein Problem wurde behoben wo die Zielaufschaltung eines feindlichen Schiffs auf euren Fraktions-Infrastructure Hub im Fraktionenkrieg nicht aufgehoben wurde, wenn ein System verteidigt wurde.


    Generelle Grafik
    • Die Renai-Schneider haben ihre Esquire-Linie von Jacken erneuert, um sicher zu stellen, dass die Schultern fest an den Ärmeln und ihre Besitzer haften. Die Esquire-Jacke für Frauen sollte nicht länger eine Lücke zwischen den Oberarmen und der Jacke zeigen.
    • Die Netzbegrenzungen beim Womens Acquire ´Structure´ Skirt wurde reduziert.
    • Gelegentliche weiße Blitze bei Auswurfcontainern bei manchen Grafikkarten wurden korrigiert.
    • Das Aktivieren von Anti-Aliasing im Spielmenü hat nun eine Auswirkung auf den Charakterersteller.
    • Ein Problem mit grafischen Fehlern bei Caldari Stationswracks wurde behoben.
    • Der planetenweiter "Ölfleck"-Effekt auf Dantbein II wurde aufgewischt - der örtlichen Umwelt geht es nun viel besser!
    • Ein Problem wurde gelöst bei dem die Medium Ship LOD nicht aus dem Speicher entfernt wurde.



    GENERELLES

    Sonstiges
    • Sichtbare Lücken bei manchen Kleidungsgegenständen wurden entfernt.
    • Eine Reihe von kleinen Geometrielöchern in der Charakterkleidung in den Kapitänsquartieren wurde entfernt.
    • Sleeper-Drohnen haben nun mehr als einen Schadensbereich bei Missiles.
    • Die optischen Effekte der Bombendetonationen entsprechen nun den serverseitigen Trefferinformationen.

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