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Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.3.4
Veröffentlicht am Montag, den 5. November 2012


KORREKTUREN


  • Die Pup-Up-Nachricht im Spiel für die tägliche Downtime war falsch, wurde aber korrigiert. Sie besagte, dass eine Stunde für die tägliche Downtime reserviert war, aber nach der Korrektur besagt sie richtigerweise, dass nur eine halbe Stunde für die tägliche Downtime reserviert ist (beachtet bitte, dass wir selten die volle halbe Stunde benötigen).
  • Verschiedene Korrekturen am Backend




Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.3.3
Veröffentlicht am Mittwoch, den 24. Oktober 2012


KORREKTUREN


Fraktionenkrieg


  • Es wurde eine Obergrenze für Siegespunkte (Victory Points) in den Systemen des Fraktionenkriegs eingeführt. Derzeit beträgt die Obergrenze 100 SP ungeachtet des Wertes der benötigt wird, um das System angreifbar zu machen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich bewirkte, dass der Systembesetzungsstatus im Fraktionenkrieg nach der Downtime nicht aktualisiert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass sich der Client beim Laden der Charaktere aufhängte.




Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.3.2
Veröffentlicht am Dienstag, den 23. Oktober 2012


ÄNDERUNGEN


Fraktionenkrieg


  • Für die Verteidigung von Sites in eurem eigenen Fraktionsgebiet wurden Loyalitätspunktebelohnungen eingeführt. Der Betrag der erhaltenen Loyalitätspunkte entspricht dem Status des Systems - je angreifbarer, desto näher liegt die Belohnung an der für den Angriff eines Gebietes.
  • Angreifende Spieler, welche Komplexe in einem angreifbaren Sonnensystem im Fraktionenkrieg einnehmen, erhalten keine Loyalitätspunkte mehr.
  • Eine Abgabe auf die gespendeten Punkte eines Infrastructure Hubs wurde eingeführt. Diese entspricht der jeweiligen Kriegszonenkontrolle. Je mehr aufgewerteten Raum eine bestimmte Fraktion besitzt, umso mehr Loyalitätspunkte müssen aufgebracht werden, um die Abgabe zu erfüllen.
  • NPCs in Fraktionenkrieg-Sites zählen nun wie Spieler zum Capture Timer hinzu. Das passiert nur wenn Spieler eine Site angreifen, verteidigenden Spieler können sie weiterhin ohne Störung einnehmen.
  • Das Ausbluten von feindlichen Sites im selben Sonnensystem wir der FW Infrastructure-Hub wurde von 50 auf 10% gesenkt.
  • Die Preissenkung der Loyalitätspunkte bei War Zone Control Tier System wurde gegen einen reinen Bonus für alle Fraktionenkriegbezogenen Aktivitäten (PvP-Abschüsse, Eroberung von Sites und Missionsfliegerei) ausgetauscht.


Das alte System war:

Tier1: Angebote im LP Store sind 4 Mal teurer, Erhalt von LPs unverändert
Tier2: Angebote im LP Store sind 2 Mal teurer, Erhalt von LPs um 5% erhöht
Tier3: Angebote im LP Store unverändert zu vor-Inferno, Erhalt von LPs um 10% erhöht
Tier4: Angebote im LP Store halb so teuer, Erhalt von LPs um 15% erhöht
Tier5: Angebote im LP Store viertel so teuer, Erhalt von LPs um 20% erhöht


Das neue System ist:

Tier1: Erhalt von LPs auf 50% gesenkt
Tier2: Erhalt von LPs unverändert zu vor-Inferno
Tier3: Erhalt von LPs um 75% erhöht
Tier4: Erhalt von LPs um 150% erhöht
Tier5: Erhalt von LPs um 225% erhöht



  • Erhöhte Loyalitätspunktekosten für das Aufwerten von FW Infrastructure-Hubs.


Die alten Aufwertungskosten waren:

Level1: 10.000 LPs
Level2: 25.000 LPs
Level3: 45.000 LPs
Level4: 70.000 LPs
Level5: 100.000 LPs
Buffer: 150.000 LPs

Die neuen Aufwertungskosten sind:

Level1: 40.000 LPs
Level2: 60.000 LPs
Level3: 90.000 LPs
Level4: 140.000 LPs
Level5: 200.000 LPs
Buffer: 300.000 LPs

Weitere Informationen über die Änderungen können in diesem DevBlog gefunden werden.



KORREKTUREN


Grafik


  • Ein Problem wurde behoben, das die Linien in der 3D-Sternenkarte entfernen konnte wenn zwischen der Sonnensystem- und Sternenkarte hin- und hergeschaltet wurde.


Übersetzung


  • Die falschen Übersetzungen für "Kopfgeld" (Bounty) und "Volumen" (Volume) wurden im Deutschen Client richtig gestellt.
  • Verschiedenen linguistische Änderungen wurden im Russischen und Deutschen Client durchgeführt.




Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.3.1
Veröffentlicht am Donnerstag, den 18. Oktober 2012


KORREKTUREN


Allgemeine Grafik


  • Ein Problem wurde bei der Planetaren Interaktion behoben, bei dem ein schwarzer Bildschirm angezeigt wurde, wenn ihr im Kapitänsquartier seid und HDR eingeschaltet ist.


Übersetzung


  • Das Inventarfenster im Japanischen und Deutschen Client wird nun in der Detail- oder der Listenansicht die Größe eines Gegenstandsstapels richtig anzeigen.


Markt


  • DUST 514-Gegenstände, die zuvor für Testzwecke verteilt wurden, wurden aus den Marktgruppen entfernt, daher werden sie nicht länger im EVE Client angezeigt.




Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.3
Veröffentlicht am Dienstag, den 16. Oktober 2012


ÄNDERUNGEN


EVE Chat


  • Einstellungen und Optionen im Chatfenster wurden in zwei Menüs vereinigt. Weitere Informationen über das verbesserte Chatsystem stehen in diesem DevBlog (Original).


Markt


  • Im Markt wurde Infanterieausrüstung verteilt, allerdings verhindern derzeit Handelsbeschränkungen den Verkauf von solchen Gegenständen an Kapselpiloten.


Planetare Distrikte


  • Neue Orte, "Distrikte" (Districts) genannt, wurden auf gemäßigte (temperated) Planeten im Hochsicherheitsraum und in Systemen im Fraktionenkrieg hinzugefügt und sind vom Weltraum aus sichtbar.
  • Distrikte können nun über das Planetenkontextmenü angewarpt werden.
  • Während man im Orbit über einen Distrikt steht, ist ein Distriktsatellit (district satellite) sichtbar.
  • Distriktsatelliten werden global in der Übersicht aufscheinen während sich ein Schiff im selben Gitter befindet, inklusive getarnter Schiffe.
  • Eine neue Gruppe, genannt Satelliten (satellites) steht in den Übersichtseinstellungen zur Verfügung, die dazu verwendet werden kann, um sie in euerer Übersicht anzuzeigen oder zu verstecken.


Fraktionenkrieg


  • Planetare Distrikte sind zukünftige DUST 514-Schlachtfelder und beeinflussen den Besetzungsstatus von Systemen im Fraktionenkrieg.
  • Jeder Distrikt, der von einer bestimmten Fraktion im Fraktionenkrieg besetzt wird, beeinflusst die Anzahl der Siegpunkte, die benötigt werden, um ein Fraktionenkriegsystem in einen angreifbaren Status zu versetzen.
  • Wenn der Besitzer eines Distrikts in derselben Fraktion ist wie diejenige, welche das Fraktionenkriegsystem kontrollieren, wird die Anzahl der Siegpunkte, welche benötigt wird, um das Sonnensystem in einen angreifbaren Zustand zu versetzten, erhöht.
  • Wenn der Besitzer eines Distrikts in der gegnerischen Fraktion ist wie diejenige, welche das Fraktionenkriegsystem kontrollieren, wird die Anzahl der Siegpunkte, welche benötigt wird, um das Sonnensystem in einen angreifbaren Zustand zu versetzten, gesenkt.
  • Jeder gemäßigte Planet im Fraktionenkriegsraum trägt mit 12,5% in den Siegpunktepool bei. Maximal 50% der Siegpunkte in Fraktionenkriegsonnensystemen mit vier gemäßigten Planeten.
  • Bis DUST 514 vollständig auf Tranquility eingebunden ist, werden planetare Distrikte so eingestellt, dass sie zu der NPC-Fraktion gehören, welche das Fraktionenkriegsystem vor der Einmischung der Spieler besessen hatte. Weitere Informationen stehen in diesem Forenposting zur Verfügung.
  • Ein Icon wurden unter den Zustandsbalken der Systembesetzung eingefügt, um diese neue Information darzustellen


Beispiel


  • Raa ist ein 0.3 Sonnensystem, das im Fraktionenkriegsraum liegt.
  • Raa hat 3 gemäßigte Planeten, die jeweils eine bestimmte Anzahl von Distrikten haben. Jeder Planet beeinflusst den Besetzungsstatus mit 12,5%, was gesamt 37,5% beträgt.
  • Die Distrikte wurden der NPC-Fraktion zugeteilt, die ursprünglich und traditionell das Sonnensystem beherrscht hatte, bevor sich die Spieler eingemischt haben, in diesem Fall also das Amarr Empire.
  • Mit diesen Änderungen bedeutet das, dass das System um 37,5% mehr Siegespunkte benötigt, um es zu erobern, wenn es von der Amarr Empire FW-Miliz beherrscht wird, oder 37,5% weniger Siegespunkte benötigt, um es zu erobern, wenn es von der Minmatar Republic Miliz beherrscht wird.
  • Diese Änderung kann ein FW-System nach dem Pacht in oder aus einen angreifbaren Status bringen, abhängig davon wie viele gemäßigte Planeten während dem Aufspielungszeitpunkt im System sind.




KORREKTUREN


Charaktererstellung und Einführung neuer Spieler


  • Ein Problem, bei dem die BH-Träger bei dem Caldari Achura Frauen immer zu sehen waren, wurde behoben.
  • Ein Texturproblem der Frauenmänteln wurde behoben.
  • Ein Farbproblem bei der Männerjacke wurde behoben.
  • Ein Faltenproblem bei den Sterling Shirts für Männer wurde behoben.
  • Ein Problem mit fehlenden Bereichen bei Charakteren in Stationen wurde behoben.


POS, Außenposten und Stationen


  • Die Kalender werden nun die richtigen verbleibenden Füllmengen für POS-Türme im Empire-Raum anzeigen.


Verschiedenes


  • Ein Problem wurde behoben wo die Zielaufschaltung eines feindlichen Schiffs auf euren Fraktions-Infrastructure Hub im Fraktionenkrieg nicht aufgehoben wurde, wenn ein System verteidigt wurde.


Generelle Grafik


  • Die Renai-Schneider haben ihre Esquire-Linie von Jacken erneuert, um sicher zu stellen, dass die Schultern fest an den Ärmeln und ihre Besitzer haften. Die Esquire-Jacke für Frauen sollte nicht länger eine Lücke zwischen den Oberarmen und der Jacke zeigen.
  • Die Netzbegrenzungen beim Womens Acquire ´Structure´ Skirt wurde reduziert.
  • Gelegentliche weiße Blitze bei Auswurfcontainern bei manchen Grafikkarten wurden korrigiert.
  • Das Aktivieren von Anti-Aliasing im Spielmenü hat nun eine Auswirkung auf den Charakterersteller.
  • Ein Problem mit grafischen Fehlern bei Caldari Stationswracks wurde behoben.
  • Der planetenweiter "Ölfleck"-Effekt auf Dantbein II wurde aufgewischt - der örtlichen Umwelt geht es nun viel besser!
  • Ein Problem wurde gelöst bei dem die Medium Ship LOD nicht aus dem Speicher entfernt wurde.




GENERELLES


Sonstiges


  • Sichtbare Lücken bei manchen Kleidungsgegenständen wurden entfernt.
  • Eine Reihe von kleinen Geometrielöchern in der Charakterkleidung in den Kapitänsquartieren wurde entfernt.
  • Sleeper-Drohnen haben nun mehr als einen Schadensbereich bei Missiles.
  • Die optischen Effekte der Bombendetonationen entsprechen nun den serverseitigen Trefferinformationen.