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Gallente Alles zu den Schiffen der Gallente

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Alt 27.12.2009, 12:48   #21
Einste1n
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wieso setzt ihr da AutoCannon drauf ? Sind doch gar keine Gallente Türme!
mfg
Einste1n
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Alt 27.12.2009, 12:58   #22
Rino
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Da die Myrmidon keinen Damagebonus auf irgendwelche Turrets hat ist es recht Wurst welche man draufschraubt. Aber da Projektiltürme keinen Cap verbrauchen und eine gute Reichweite haben, bietet es sich einfach an.
__________________
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Alt 27.12.2009, 21:38   #23
geddon
Flugdeckschrubber
 
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das t2 rig und der cap booster t1 war ein versehen
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Alt 28.12.2009, 03:19   #24
Space-Cow
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Beiträge: 82
Daumen runter

edit




zweizeichen ;P

Geändert von Space-Cow (04.01.2010 um 06:21 Uhr)
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Alt 28.12.2009, 10:21   #25
IonCannonDude
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Zitat:
Zitat von Einste1n Beitrag anzeigen
wieso setzt ihr da AutoCannon drauf ? Sind doch gar keine Gallente Türme!
mfg
Einste1n
Kein dmg bonus auf hybrids. Und Projectiles brauchen keinen cap.
__________________
Zitat:
Zitat von Keiler Beitrag anzeigen
Ich finde es immer am besten, wenn diese Vollidioten ihre eigene Unfähigkeit auf andere durch grandiose Kraftorgiensinfonien abwälzen.
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Alt 28.12.2009, 11:41   #26
RnY-IX
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die setups zeugen von viel eft und wenig pvp-erfahrung.
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Alt 29.12.2009, 03:02   #27
JackdeRipper
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Char: JackdeRipper
Corp: Titans of Doom
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Zitat:
Zitat von Space-Cow Beitrag anzeigen
nen tractor beam braucht man natürlich auch noch
Nenn tip das ist nen PVP thread. Wäre mir neu das man mit ein TB abgeschossene Schiffe (Player) "ran ziehen" kann, abgesehen es sind eigne aus der Corp/Ally/Fleet "gefallene" Schiffe
__________________


Fick Ja, wir Rekrutieren.
Und ihr dürft müsst mir schreiben ;_;
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Alt 08.02.2010, 11:47   #28
fido
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4 da gangbang:

[Myrmidon, RR neut nos]
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Energized Adaptive Nano Membrane II
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Armor Explosive Hardener II

Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive
Sensor Booster II, Scan Resolution
Small Capacitor Booster II, Cap Booster 200
Warp Scrambler II
Medium Electrochemical Capacitor Booster I, Cap Booster 800

Large 'Solace' I Remote Bulwark Reconstruction
Small Nosferatu II
Small Nosferatu II
Small Energy Neutralizer II
Small Energy Neutralizer II
Small Energy Neutralizer II

Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I


Ogre II x2
Hammerhead II x2
Hobgoblin II x1
Warrior II x5
Vespa EC-600 x5
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Alt 08.02.2010, 13:12   #29
RnY-IX
Rechte Hand des Imperators
 
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zusammenfassend, beide ausführlich geflogen, die beiden imho besten myrm-setups.

mit heat und booster 1.000 dps tank:

Zitat:
[Myrmidon, REPREP]
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Medium Armor Repairer II
Medium Armor Repairer II
Medium Armor Repairer II

Medium Electrochemical Capacitor Booster I, Cap Booster 800
Medium Electrochemical Capacitor Booster I, Cap Booster 800
Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive
Warp Disruptor II
Fleeting Propulsion Inhibitor I

Dual 180mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
Dual 180mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
Dual 180mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
Dual 180mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
Dual 180mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
Dual 180mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M

Medium Nanobot Accelerator I
Medium Nanobot Accelerator I
Medium Auxiliary Nano Pump I


Hammerhead II x2
Ogre II x2
Hobgoblin II x1
buffer, mit heat und booster 700 dps tank

Zitat:
[Myrmidon, solo]
800mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Medium Armor Repairer II
Medium Armor Repairer II

Medium Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Medium Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Warp Disruptor II
Stasis Webifier II
10MN MicroWarpdrive I

Dual 180mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
Dual 180mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
Dual 180mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
Dual 180mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
Dual 180mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
Small Energy Neutralizer II

Medium Nanobot Accelerator I
Medium Nanobot Accelerator I
Medium Auxiliary Nano Pump I


Hobgoblin II x1
Hammerhead II x2
Ogre II x2
beide mit knappen 500 dps.
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Alt 08.02.2010, 18:56   #30
Rino
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Warum fliegst du sie mit zwei Nanobots geriggt? Die erhöhte Def ist den größeren Capverbrauch in keiner Weise wert....
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Alt 08.02.2010, 23:15   #31
Vorlann
Konvoi-Admiral
 
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Wahrscheinlich weil man im pvp in den seltensten fällen platzt weil man kein booster mehr hat.
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Alt 08.02.2010, 23:33   #32
hayjin
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Du hast ja nicht den dicksten Puffer, also muss so schnell wie möglich Damage weg, wenn er reinkommt. Grössere Repleistung in langsameren Schritten kann dir da das Genick brechen.
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Alt 09.02.2010, 09:46   #33
RnY-IX
Rechte Hand des Imperators
 
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Zitat:
Zitat von Rino Beitrag anzeigen
Warum fliegst du sie mit zwei Nanobots geriggt? Die erhöhte Def ist den größeren Capverbrauch in keiner Weise wert....
die antworten wurden schon gegeben, trotzdem noch mal von mir:

gerade in fights in denen man mit mehreren gegnern rechnen muss zählt entweder
ein dicker puffer oder aber den anfangs hohen schadenseingang möglichst schnell
wegzustecken in der hoffnung das man ihn später verringern kann, sprich gegner abschießen.
sobald der schaden zu händeln ist cycelt man die repper, dann ist egal wie viele nanos man
drin hat, man aktiviert ja nur wenn mans braucht und die myrm bringt mit BC auf V schon
genug rohe repleistung mit.

soviel dazu wie ich das sehe.
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Alt 09.02.2010, 16:49   #34
Rino
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Durchschnittlich über mehr als eine Minute macht es bestimmt nicht so viel aus, auch wenn ichs nie getestet hab.Rep hat einfach das Problem mit hohem Volley und viel Damage.
Naja, vll teste ich es mal.

Gruß
Rino
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Alt 09.02.2010, 16:56   #35
Argh
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Btw ryn, das mit den offline modulen zum heat tanken gibts schon seid 3 oder 4 ptaches nimmer^^ ganz egal ob leerer slot jetzt oder irgend nen modul.
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Alt 09.02.2010, 17:12   #36
hayjin
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Das hab ich auch irgendwie nicht mitbekommen....
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Alt 09.02.2010, 17:19   #37
Daedalus80
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Hier wurde es gesagt:

http://www.eve-search.com/thread/1093076/page/2#33
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Alt 15.02.2010, 11:34   #38
RnY-IX
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upsi...aber leer schauts so scheiße aus, ich werd weiterhin gerümpel reinstopfen!
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Alt 23.04.2010, 12:46   #39
Qgelfang
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Zitat:
Zitat von Kyang Tia Beitrag anzeigen
Das tankt abartig (über 800 dps mit overheat), leider gehen schnell mal die Cap Booster aus.

[Myrmidon, teh tank]
Medium Armor Repairer II
Medium Armor Repairer II
Medium Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Damage Control II

Medium Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Medium Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Warp Disruptor II
Stasis Webifier II
Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive

Dual 180mm AutoCannon II, EMP M
Dual 180mm AutoCannon II, EMP M
Dual 180mm AutoCannon II, EMP M
Dual 180mm AutoCannon II, EMP M
Dual 180mm AutoCannon II, EMP M
Dual 180mm AutoCannon II, EMP M

Auxiliary Nano Pump I
Auxiliary Nano Pump I
Nanobot Accelerator I


Drohnen...


edit: idea (c) by adriaans
sowas hat mich heut erwischt -_-

[Myrmidon, Crank]
Medium Armor Repairer II
Medium Armor Repairer II
Medium Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Damage Control II
Medium Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Medium Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Warp Disruptor II
Stasis Webifier II
10MN MicroWarpdrive II
425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
200mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
200mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
200mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Nanobot Accelerator I
Medium Nanobot Accelerator I

Hammerhead II x4
Hammerhead II x3

knappe 380 dps bei fast 700er tank ohne overheat oder imps da hat man in ner gank hurry keine schnitte

und was fights im pvp angeht die gehen selten über mehr als 1 minute ^^
Qgelfang ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2010, 12:54   #40
hayjin
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Oh doch, das kann man mit ner Gank-Hurri schaffen. Die Knarren von der Kiste sind vernachlässigbar und mit Neuts muss auch der Typ kämpfen. Die Dronen dezimiert man mit den eigenen Dronen, was er nicht kann, da er sonst garkeinen Damage macht.
Triple-Rep-Myrms sind hart zu knacken, aber sie amchen beschissenen Damage, besonders, wenn man die Dronen wegbekommt. Eine Hurricane hingegen haut ordentlich was raus und irgendwann sind die Capbooster auch alle, auf jeden Fall schneller als die Muni der Hurri
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