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#21 |
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Fluglotse
Registriert seit: 10.03.2009
Beiträge: 36
Char: Einste1n
Corp: Trux Germani
Ally: Ev0ke
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wieso setzt ihr da AutoCannon drauf ? Sind doch gar keine Gallente Türme!
mfg Einste1n |
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#22 |
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Raumstationsleiter
Registriert seit: 06.11.2008
Beiträge: 534
Char: Rinolt
Corp: Corpse Collection Point
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Da die Myrmidon keinen Damagebonus auf irgendwelche Turrets hat ist es recht Wurst welche man draufschraubt. Aber da Projektiltürme keinen Cap verbrauchen und eine gute Reichweite haben, bietet es sich einfach an.
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#23 |
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Flugdeckschrubber
Registriert seit: 21.12.2009
Beiträge: 5
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das t2 rig und der cap booster t1 war ein versehen
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#24 |
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Angestellter Frachtpilot
Registriert seit: 10.11.2009
Ort: nicht bei NC
Beiträge: 82
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edit
zweizeichen ;P Geändert von Space-Cow (04.01.2010 um 06:21 Uhr) |
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#25 |
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Raumstationsleiter
Registriert seit: 01.09.2008
Beiträge: 511
Char: DuKackBoon
Corp: Garoun Investment Bank
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Kein dmg bonus auf hybrids. Und Projectiles brauchen keinen cap.
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#26 |
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Rechte Hand des Imperators
Registriert seit: 02.04.2007
Beiträge: 7.932
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die setups zeugen von viel eft und wenig pvp-erfahrung.
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#27 |
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Konstellations-Kanzler
Registriert seit: 22.04.2008
Ort: Karlsland
Beiträge: 1.924
Char: JackdeRipper
Corp: Titans of Doom
Ally: United Front Alliance
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Nenn tip das ist nen PVP thread. Wäre mir neu das man mit ein TB abgeschossene Schiffe (Player) "ran ziehen" kann, abgesehen es sind eigne aus der Corp/Ally/Fleet "gefallene" Schiffe
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#28 |
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Freelancer
Registriert seit: 12.04.2005
Beiträge: 174
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4 da gangbang:
[Myrmidon, RR neut nos] 1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I Energized Adaptive Nano Membrane II Damage Control II Energized Adaptive Nano Membrane II Energized Adaptive Nano Membrane II Armor Explosive Hardener II Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive Sensor Booster II, Scan Resolution Small Capacitor Booster II, Cap Booster 200 Warp Scrambler II Medium Electrochemical Capacitor Booster I, Cap Booster 800 Large 'Solace' I Remote Bulwark Reconstruction Small Nosferatu II Small Nosferatu II Small Energy Neutralizer II Small Energy Neutralizer II Small Energy Neutralizer II Medium Trimark Armor Pump I Medium Trimark Armor Pump I Medium Trimark Armor Pump I Ogre II x2 Hammerhead II x2 Hobgoblin II x1 Warrior II x5 Vespa EC-600 x5 |
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#29 | ||
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Rechte Hand des Imperators
Registriert seit: 02.04.2007
Beiträge: 7.932
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zusammenfassend, beide ausführlich geflogen, die beiden imho besten myrm-setups.
mit heat und booster 1.000 dps tank: Zitat:
Zitat:
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#30 |
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Raumstationsleiter
Registriert seit: 06.11.2008
Beiträge: 534
Char: Rinolt
Corp: Corpse Collection Point
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Warum fliegst du sie mit zwei Nanobots geriggt? Die erhöhte Def ist den größeren Capverbrauch in keiner Weise wert....
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#31 |
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Konvoi-Admiral
Registriert seit: 27.11.2006
Beiträge: 316
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Wahrscheinlich weil man im pvp in den seltensten fällen platzt weil man kein booster mehr hat.
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#32 |
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Rechte Hand des Imperators
Registriert seit: 08.01.2009
Ort: Saarbrooklyn
Beiträge: 5.266
Char: Rage Starwalker
Corp: Corpse Collection Point
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Du hast ja nicht den dicksten Puffer, also muss so schnell wie möglich Damage weg, wenn er reinkommt. Grössere Repleistung in langsameren Schritten kann dir da das Genick brechen.
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#33 | |
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Rechte Hand des Imperators
Registriert seit: 02.04.2007
Beiträge: 7.932
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Zitat:
gerade in fights in denen man mit mehreren gegnern rechnen muss zählt entweder ein dicker puffer oder aber den anfangs hohen schadenseingang möglichst schnell wegzustecken in der hoffnung das man ihn später verringern kann, sprich gegner abschießen. sobald der schaden zu händeln ist cycelt man die repper, dann ist egal wie viele nanos man drin hat, man aktiviert ja nur wenn mans braucht und die myrm bringt mit BC auf V schon genug rohe repleistung mit. soviel dazu wie ich das sehe.
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#34 |
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Raumstationsleiter
Registriert seit: 06.11.2008
Beiträge: 534
Char: Rinolt
Corp: Corpse Collection Point
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Durchschnittlich über mehr als eine Minute macht es bestimmt nicht so viel aus, auch wenn ichs nie getestet hab.Rep hat einfach das Problem mit hohem Volley und viel Damage.
Naja, vll teste ich es mal. Gruß Rino |
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#35 |
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Solarsystem-Kanzler
Registriert seit: 02.11.2007
Beiträge: 920
Char: Miep Miep
Corp: Intergalactic Serenity
Ally: Ev0ke
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Btw ryn, das mit den offline modulen zum heat tanken gibts schon seid 3 oder 4 ptaches nimmer^^ ganz egal ob leerer slot jetzt oder irgend nen modul.
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#36 |
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Rechte Hand des Imperators
Registriert seit: 08.01.2009
Ort: Saarbrooklyn
Beiträge: 5.266
Char: Rage Starwalker
Corp: Corpse Collection Point
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Das hab ich auch irgendwie nicht mitbekommen....
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#37 |
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Konstellations-Kanzler
Registriert seit: 19.11.2009
Beiträge: 1.557
Char: Daedalus80
Corp: Daedalus Inc
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#38 |
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Rechte Hand des Imperators
Registriert seit: 02.04.2007
Beiträge: 7.932
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upsi...aber leer schauts so scheiße aus, ich werd weiterhin gerümpel reinstopfen!
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#39 | |
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Regions-Kanzler
Registriert seit: 27.05.2009
Ort: Leimen
Beiträge: 2.164
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Zitat:
[Myrmidon, Crank] Medium Armor Repairer II Medium Armor Repairer II Medium Armor Repairer II Energized Adaptive Nano Membrane II Energized Adaptive Nano Membrane II Damage Control II Medium Capacitor Booster II, Cap Booster 800 Medium Capacitor Booster II, Cap Booster 800 Warp Disruptor II Stasis Webifier II 10MN MicroWarpdrive II 425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M 425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M 425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M 200mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP S 200mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP S 200mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP S Medium Auxiliary Nano Pump I Medium Nanobot Accelerator I Medium Nanobot Accelerator I Hammerhead II x4 Hammerhead II x3 knappe 380 dps bei fast 700er tank ohne overheat oder imps da hat man in ner gank hurry keine schnitte und was fights im pvp angeht die gehen selten über mehr als 1 minute ^^ |
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#40 |
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Rechte Hand des Imperators
Registriert seit: 08.01.2009
Ort: Saarbrooklyn
Beiträge: 5.266
Char: Rage Starwalker
Corp: Corpse Collection Point
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Oh doch, das kann man mit ner Gank-Hurri schaffen. Die Knarren von der Kiste sind vernachlässigbar und mit Neuts muss auch der Typ kämpfen. Die Dronen dezimiert man mit den eigenen Dronen, was er nicht kann, da er sonst garkeinen Damage macht.
Triple-Rep-Myrms sind hart zu knacken, aber sie amchen beschissenen Damage, besonders, wenn man die Dronen wegbekommt. Eine Hurricane hingegen haut ordentlich was raus und irgendwann sind die Capbooster auch alle, auf jeden Fall schneller als die Muni der Hurri
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