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#1 |
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Konvoi-Admiral
Registriert seit: 30.03.2006
Ort: Derelik
Beiträge: 409
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Dieser Post ist in weiten Teilen nicht mehr aktuell
Die gröbsten Schnitzer/Änderungen hab ich rausgenommen, aber ich kann mich nicht dazu überwinden alles nochmal neu zu schreiben mit aktuellen Infos. Da Apocrypha so gut wie veröffentlicht ist (oder bereits ist), wird es wohl später diverse Guides geben die die zahlreichen Themengebiete dieses Posts aktuell und detaillierter Aufnehmen. Mit der März Erweiterung Apocrypha soll ja diesmal besonders viel neuer Content (Inhalt) ins Spiel kommen. Ein Hauptfeature werden die neuen Wurmlochsysteme werden, welche vor kurzem hier in diesem Devblog angekündigt und kurz vorgestellt wurden. Es gibt noch drei weitere Devblogs zu diesem Thema, zwei über Wormholes und einen fürs neue Scansystem. Aber um was geht es jetzt bei diesen Wurmlöchern und Wurmlochsystemen überhaupt? Wurmlochsysteme (der einfachheit halber ab jetzt nur noch WS genannt) sind im Prinzip nichts anderes als neue Systeme die zum Eve Universum hinzugefügt werden. Und zwar ausgehend von der prozentualen Zahl im Devblog dürften es so circa an die 2500 neue Systeme sein (46% mehr Systeme wie jetzt, und afaik gibts im Moment circa 5500 Systeme in Eve). Allerdings unterscheiden sich die neuen Systeme in vielen Belangen von den bisherigen: für alle WS gilt - keine Stationen vorhanden. Da es auch kein Sovereignty gibt, ist das errichten von eigenen Outposts ebenfalls nicht möglich. Starbases (POS) gehen aber. - keine Systemnamen. Ihr bekommt nie oben links einen Namen angezeigt. Auch kein Zahlenkürzel wie im 0.0er. (Allerdings sind es immer noch Systeme, die in einer Datenbank generiert werden und dadurch einen Primärschlüssel haben müssen welcher einzigartig ist und ausgelesen werden kann, sprich ziemlich bald nach dem Release wird es eine Liste der neuen WS geben. Da es allerdings keine Namen gibt, werden diese wohl sinnigerweise nur durch eine Zahl benannt. Eine andere Möglichkeit um zu überprüfen ob ihr schon einmal in dem System gewesen seid, ist das anlegen von Bookmarks. Diese Bookmarks bekommen dann zwar kein System zugeordnet, aber sie leuchten immerhin grün wenn ihr im System seid, in dem der Bookmark generiert wurde. Die Benennung ist dann Sache des Spielers) - statischer Content wird in diesen Systemen recht gering sein. Es wird wohl Sonnen, Planeten und Monde geben, aber keine Stationen, keine Stargates (mehr dazu später), keine Ice Belts und höchstwahrscheinlich auch keine normalen Asteroidengürtel. - Monde wird es geben, aber KEINE Moon Minerals die man abbauen könnte. - Es wird Nebel oder Sonnen geben, die Einfluss auf bestimmte Attribute des eigenen Schiffes haben. z.b auf Höher der Shield Hitpoints, der Geschwindigkeit des Schiffes, auf Armor Hitpoints etc etc - Es wird jede Menge Exploration Sites zu finden geben, die man mit Scan Probes erscannen muss (Kampfplexe als auch Hidden Astro Belts, mit allen Sorten an Ore, je nach Schwierigkeitsgrad des WS) - Es gibt neue NPCs, die angeblich sehr viel cleverer agieren sollen wie die normalen NPCs die wir so kennen. Es soll sich mehr wie PvP anfühlen gegen diese NPCs zu kämpfen. Detalliertere Infos zu den neuen Sleeper NPCS gibts in diesem Thread - Diese NPCs droppen Materialien die man zum Bau der neuen Tech3 Cruiser benötigen wird. Diese NPCs wird man nur in den WS finden. - alle WS werden einen 0.0er Status erhalten, sprich es gibt keinerlei Unterstützung durch Sentrys oder Concord. Freies PvP für alle, betreten der WS auf eigenes Risiko (die Belohnungen dürften allerdings auch entsprechend hoch sein) - der Local Channel soll nicht als Aufklärungsmittel herhalten können, sprich man soll nicht direkt wissen wer sich alles in dem WS befindet. Der Local channel ist in einem delay Modus, sprich man taucht nur im Local auf, wenn man dort etwas schreibt. Ansonsten NIE! Nun zu dem wohl wichtigsten Unterschied/Neuerung Es wird in WS keinerlei Stargates geben. WS untereinander und WS Verbindungen zu normalen Systemen wird ausschliesslich über Wurmlöcher laufen. Wurmlöcher spawnen über ganz Eve verteilt in den normalen Systemen, dürfte exakt derselbe Verteilalgorythmus sein wie für die normalen Exploration Sites. Allerdings gibt es schon eine Unterteilung der WS in Punkto Schwierigkeit. Üblicherweise werden Wurmlöcher die in normalen High Sec Systemen erscheinen, in WS führen die nicht ganz so schwere Complexe enthalten wie Wurmlöcher die in normalen 0.0er Systemen spawnen. Dies ist aber nicht immer so, es kann auch vorkommen das man vom High Sec in ein extrem schweres WS springt und vice versa. Wurmlöcher erscannt man mit Scan Probes (mehr dazu weiter unten), und hat man eins gefunden, erscheint es NICHT wie Factional Warfare Complexe für jedermann sichtbar im Overview (dies war auch eine Frage). Wurmlöcher sind 2 Wege Verbindungen, sprich man kann durch das gleiche Wurmloch ins WS rein und auch wieder zurück springen. Auch gibt es Wurmlöcher die zwei Normalraumsysteme miteinander verbinden. Wurmlöcher haben zwei Beschränkungen, die aber beide völlig zufällig bei der Erstellung des Wurmlochs generiert werden. Zum einen bleibt ein Wurmloch nur eine bestimmte Zeit offen. Ist die Zeit abgelaufen, schliesst sich das Wurmloch. Zum anderen erlaubt ein Wurmloch nur eine bestimmte Masse die passieren darf. Jedes Schiff in Eve hat seine eigene Masse (sieht man in der Show Info des Schiffes), von jedem Schiff das das Wurmloch passiert wird also dessen Masse von der noch zulässigen Gesamtmasse des Wurmlochs abgezogen. Fällt die noch mögliche Masse des Wurmlochs unter 0, schliesst sich das Wurmloch ebenfalls. Für den Fall, das das Wurmloch nur noch sehr wenig Masse zulässt, hat CCP eine Regel eingeführt das ein Schiff, welches unter 12 mio KG Masse haben muss, noch durchfliegen kann, selbst wenn es die eigentlich verbleibende Masse überschreiten würde. Ein Beispiel: - Ein Wurmloch wurde so oft von verschiedensten Schiffen passiert, das es nur noch 4 mio KG Masse übrig hat (passieren lassen würde theoretisch). Um nun zu vermeiden das man das Wurmloch nicht manuell schliessen kann, darf nun noch genau ein einziges Schiff passieren was maximal 12 mio KG haben darf. Diese 12 mio KG ist eine pauschale Zahl. Hat nun ein Schiff von sagen wir mal 8 mio KG das Wurmloch passiert, wäre die noch verfügbare Masse des Wurmlochs theoretisch auf -4 mio KG. Es wird aber dieses eine Schiff trotzdem noch passieren lassen und sich dann hinter dem Schiff schliessen. Hint: Der durch diese Mechanik mögliche Exploit, das Spieler einfach ein einmal entdecktes Wurmloch schnell selbst schliessen können indem sie schlicht mit einem Schiff immer hin und herspringen und so die Masse des Wurmloches schnell erschöpfen, soll mit der verschleierung der genauen noch verfügbaren Masse eines Wurmlochs verhindert werden. Mann kann nicht genau sagen, wie oft genau man noch durchspringen kann. Hint2: Dadurch das man (wenn man sich in einem WS befindet) vor durchqueren des Wurmloches sehen kann wo das Wurmloch im Normalraum mündet, kann man natürlich einen dauerhaft stationierten Alt char in "seinem" WS lassen und kennt so immer mögliche Eintrittspunkte vom Normalraum in sein WS. Diese können natürlich über ganz Eve verstreut sein. Dies ist durchaus erlaubt. Zur zeitlichen Beschränkung bleibt noch zu sagen, das es eine Spanne zwischen einem Maximal und einem Minimalwert gibt, und zwischen diesen Werten wird ein Zufallswert für jedes Wurmloch gewürfelt. Denn sollte ein Wurmloch sich an einem spärlich bewohnten Fleckchen in Eve öffnen und innerhalb von sagen wir mal drei Tagen nicht gefunden werden, despawnt es wieder und öffnet sich in einem anderen System in Eve. Wie erkenne ich, wieviel Masse das Wurmloch noch zulässt? Fliegt man mit seinem Schiff in die Nähe eines solchen Wurmloches, soll man dies wohl angezeigt bekommen. Ich denke es wird einfach über das Show info Fenster des Wurmloches funktionieren. Allerdings soll man wohl nicht die noch verbleibende Zeit des geöffneten Wurmlochs sehen können. Es wird auch Wurmlöcher geben, die genügend Masse erlauben um z.b Capital Ships durch dieses Wurmloch in das WS schicken zu können. Schliesst sich aber das Wurmloch hinter den Capitals, muss man ein anderes Wurmloch suchen um wieder in den Normalraum zurückzukehren. Denn Cynosural Fields bzw Cyno-Sprünge generell werden in WS nicht funktionieren. Weder hinein, noch hinaus. Auch Jump Clones mithilfe der Rorqual Clone Bays werden nicht funktionieren. Da es in WS keinerlei normale Stargates gibt, bleibt die einzige Verbindung zurück in den Normalraum oder in weitere WS die Nutzung von Wurmlöchern. Ein WS kann beliebig viele offene Wurmlöcher enthalten, die Anzahl wird ebenfalls ausgewürfelt per Zufallsgenerator. Es soll aber mindestens immer ein aktives Wurmloch in jedem WS geben. WS die man von normalen High Sec Systemen aus betritt, führen üblicherweise auch mit eventuell im WS vorhandenen anderen Wurmlöchern zurück in ein High Sec System. Aber ebend nicht zu 100%. Es kann auch vorkommen das man ein WS von einem High Sec Empire System aus betritt, das WS durch ein anderes/neues Wurmloch verlassen will, und dieses in ein 0.0er System am Rand von Eve mündet. Oder aber einfach nur in ein weiteres WS mündet. Wird aber eher die Ausnahme sein. Bei WS die man von 0.0er Systemen aus betritt, soll dies schon häufiger vorkommen. Diese sollen tendenziell schwierigere NPCs enthalten und die vorhandenen Wurmlöcher sollen öfter auch in andere WS führen anstatt direkt in den Normalraum zurück. Man kann vom Normalraum aus nicht erkennen in welches WS das Wurmloch führt (wie auch, haben ja eh keine Namen...), allerdings kann man im WS an einem Wurmloch erkennen in welches Normalraum-System (also normale Systeme) es führt (wahrscheinlich auch über Show Info). Man kann also selbst entscheiden ob man nun in ein Low Sec oder 0.0er System springen will oder halt als bekannter Outlaw mit einem -10 Sec Status in ein High Sec System. ^^ Zum Sonderfall Capital Schiffe: Capital Schiffe können keine Wurmlöcher in High Sec Systeme passieren. Dies ist schlicht nicht erlaubt und wird generell vom Wurmloch mit einer Fehlermeldung abgelehnt. (ausser natürlich Freighter und Jumpfreighter) Wie vormals schon erwähnt, benötigt man einen Scan Probe Launcher inklusive Probes um die Wurmlöcher ausfindig zu machen, sowohl im Normalraum als auch in WS. Betritt man nun mit einem Schiff ohne gefittetem Scan Probe Launcher ein WS, und das Wurmloch schliesst sich hinter einem (oder wird durch irgendwann nachfolgende andere Spieler geschlossen), hat man so ziemlich die Arschkarte gezogen. Es ist fast unmöglich das Corpkollegen rein zufällig im ganzen Eve Universum das richtige Wurmloch erscannen was genau in das System führt in dem ihr Kollege festsitzt. Also realistisch betrachtet gibt es dann nur zwei Optionen: - es findet sich im gleichen System ein freundlicher Spieler der die Position eines aktiven, offenen Wurmlochs kennt, und der Bereit ist das Risiko einzugehen jemand völlig Fremdes in eine Gang einzuladen (wohlgemerkt in Systemen in denen alles erlaubt ist...). (könnte allerdings auch eine neue Geschäftsidee werden ^^) - oder, was wahrscheinlicher ist, man aktiviert die Selbstzerstörung des eigenen Schiffes und dasselbe nochmal für seinen Pod und hofft das der eigene Medical Clone up to date ist. Ach du Schande, das ja übel... Ganz so schlimm ists nicht, denn im Zuge der Überarbeitung der Scan Probe Mechaniken werden auch die beiden Varianten des Scan Probe Launchers angepasst. Es wird einen quasi allmächtigen "Big" Launcher geben, der sowohl Probes für das Scannen nach Schiffen/Drones als auch Probes für das Scannen nach Exploration Sites/Wurmlöchern tragen kann. Dieser wird natürlich bekannt viel CPU fressen. Daneben wird es aber noch die Schmalspurvariante geben, ein Probe Launcher der nur wenig CPU verbraucht (soll auf jedes Schiff zu fitten sein) und der auch nur die Probes fitten kann, mit denen man nach Exploration Sites/Wurmlöchern scannen kann. Also wird es wohl diverse Kampfschiffe in einer Gruppe geben, die bei Betreten eines WS doch einen der Schmalspur Probe Launcher in ihren letzten Utility Slot fitten werden. Das dürfte einem guten Setup nicht wirklich weh tun. Nun zu den neuen Scan Mechaniken Das bisherige System ist von den Skillpunkten und dem anfänglich benötigtem Wissen recht komplex. Hat man aber einmal den Dreh raus, gibt es nicht viel was langweiliger ist als Systeme nach Complexes abzuscannen. Dies will CCP ändern. Ab März soll es mehr auf das Können des Spielers ankommen als auf die reinen Skillpunkte die er in Scan-Skills investiert hat (natürlich sollen einem gute Skills immer noch einen Vorteil verschaffen). Dazu gibt es folgende Änderungen was das Scannen betrifft: (Ob die folgenden Punkte sowohl die Exploration als auch die Schiffs also PvP Probes betreffen, kann ich noch nicht sagen) - Es wird für Exploration und das Scannen nach Schiffen/Drones nur noch jeweils eine Art von Probes geben. Dieser Probetyp ist für alle Reichweiten konfigurierbar. - Wie schon gesagt, kann man die Reichweite der gelaunchten Probes im Scannermenü on the fly justieren. Natürlich gilt immer noch: je höher die Reichweite, desto geringer die Scan Stärke - Es können mehrere Probes nah nebeneinander (z.b im selben Grid) platziert werden - Und was die Platzierung betrifft: Man muss nicht mehr jeden Planeten einzeln abfliegen, sondern kann einfach irgendwo im System die Probes launchen, und in der SolarSystem Map die Probes per Drag and Drop an die gewünschte Stelle ziehen. Die Probe warpt dann selbstständig an ihren Bestimmungsort. - Ebenso kann man seine Probes zurückrufen und wieder einsammeln. Jede Probe hat zwar immer noch einen Timer wann sie ausläuft, aber wenn man die Probe vor Ablauf des Timers zurückruft und wieder ins Schiff scoopt, erneuert sich der Timer wieder und man kann die Probes erneut launchen (ob dies instant geschieht oder sich der Timer nur langsam erholt, ist noch nicht raus) - Probes benutzen nun echte Triangulation um ihr Ziel aufzuspüren. Kennt ihr von GPS, man benötigt drei Sender um ein Ziel in einem 3D-Raum auszumachen. Da ihr die Reichweite und die Platzierung eurer Probes on the fly ändern könnt, eröffnet das einem geschickten Scanner der auch noch mit seinem Directional Scanner umgehen kann ein sehr mächtiges Werkzeug zum aufspüren seiner Feinde/Opfer. - zeitlich wird der Scanvorgang deutlich kürzer sein wie bisher (10 sekunden ohne Skills). Auch die Anforderungen werden nicht so hoch sein. Sprich bei wenig Skills wird es nicht wie bisher lockere 11 Minuten dauern bis man ein Scanergebnis erhält, wohingegen ein gut geskillter Scan Pilot einen Durchgang in weniger als 2 Minuten absolviert. Diesen krassen Unterschied will CCP ausbügeln. Alles in allem wird man also quasi ein Paralleluniversum in Eve erhalten, wobei die Verbindungen dieser neuen Welten sich kontinuierlich ändern, vergehen und neu entstehen. Geändert von Miyamoto Uroki (09.03.2009 um 11:22 Uhr) |
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#2 |
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Freelancer
Registriert seit: 14.02.2008
Beiträge: 100
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Hey Miyamoto
schön zusammengefasst, danke für die Arbeit.
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#3 |
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Konvoi-Admiral
Registriert seit: 25.02.2007
Ort: Poinen
Beiträge: 331
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find ich mal voll korrekt, dass du dir die mühe gemacht hast so viel infos übers neue addon aufzuschreiben
am interessantesten finde ich, dass man "die arschkarte gezogen" haben soll, wenn einem die probes ausgehen^^ ist sicherlich sehr ärgerlich und viele leute werdens bestimmt auch ausnutzen um einen abschuss mehr zu bekommen. aber wenn sich die zeiten der probes erneuern und man aufpasst, kann man theoretisch endlos lange mit ein und denselben probes scannen... triangulation klingt ebenfalls sehr interessant. ich denke ich sollte mir doch mal paar scan-skills anschaffen bis das addon kommt^^
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Nimm dir das Leben - es gehört Dir! |
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#4 |
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Konstellations-Kanzler
Registriert seit: 30.09.2006
Beiträge: 1.096
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Kriegst ein Fleißbienchen!
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#5 |
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Konvoi-Admiral
Registriert seit: 30.03.2006
Ort: Derelik
Beiträge: 409
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Ist ne Zusammenfassung die ich on the fly für meine Corp geschrieben habe, aber warum so generelle Infos die irgendwann eh standardwissen sind zurückhalten. Gibt sicher ein paar Spieler die nicht unbedingt Lust (oder Englischkenntnisse) haben, sich durch den Kommentarthread zu wühlen.
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#6 |
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Wing Commander
Registriert seit: 17.12.2003
Beiträge: 270
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Danke, klasse Arbeit.
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#7 |
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Böser Mod des Forums
Registriert seit: 14.04.2006
Ort: Feldberger Seenlandschaft - OT Fürstenhagen
Beiträge: 1.238
Char: Lunabi
Corp: Hanse Aero Space Inc.
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Super Arbeit, vielen Dank!
Die Änderungen die das Scannen betreffen begrüße ich sehr! Bin schon verdammt gespannt darauf! Die ganze Wurmlochgeschichte klingt einfach nur geil *g* Edit: Vor allem der Punkt das man in so einem Ding "gefangen" sein kann, macht bei dem ganzen Eve Konzept, das man alles verlieren kann, richtig Sinn und ich würde es begrüßen ^^
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März 2009 Umzug von Hamburg (16MBit ADSL2+) in die Feldberger Seenlandschaft (Vodafone Edge Netz 10 bis 20kb/s Down....)
Ab 2011 soll angeblich endlich DSL (und dann gleich 16 000) verfügbar sein im Dorf.... Geändert von Blackout (29.01.2009 um 17:22 Uhr) |
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#8 |
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Fluglotse
Registriert seit: 31.07.2004
Ort: Jita
Beiträge: 41
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vielen Dank
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Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die Menschliche Dummheit. Aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher. -Einstein, Albert- |
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#9 |
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Freelancer
Registriert seit: 18.04.2007
Ort: Oimmo und Umgebung
Beiträge: 132
Char: Ecipaso
Corp: 0mega Enterprises
Ally: Minor Threat.
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Ich freu mich schon auf die Kommentare im Forum wenn die ersten Faction-fitted-Missi-BS im Wurmloch "verschwinden"...
Local Irgendwo im Hisec: player a: Hab hier ein WS schaffe es aber nicht allein player b: Ha du noob, geh mal zur Seite ich komm mit meinem über-Marauder ... player c-e im WS: Willkommen!!!! |
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#10 |
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Wing Commander
Registriert seit: 07.06.2007
Ort: Niedersachen
Beiträge: 259
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Vielen Dank für das Zusammentragen der Informationen, Miyamoto!
Da freue ich mich ja mal drauf. Allerdings etwas schade dass das Scannen erleichtert wird, bisher sorgte der "Aufwand" ja noch dafür das nicht absolut jeder mit Proben arbeitet - aber irgendwie will CCP wohl erreichen das möglichst viele Charakteure Zugang zu den WS bekommen. Und das Abgeschnittensein innerhalb eines WS kann nur großartig werden... ach, man stelle sich vor jemand baut so schnell es geht eine POS auf, dann verpasst man das System, der einzige der noch drinen ausgeloggt hat ist paar Tage nicht online - war genug Treibstoff da? Welche Chaoten treiben sich mittlerweile da herum? Wann kommt die Sau wieder online damit alle wissen wo der aktuelle Einsprungspunkt ist? usw. Klingt super |
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#11 |
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Wing Commander
Registriert seit: 03.01.2008
Ort: Dresden
Beiträge: 222
Char: Dr Zou
Corp: Community for Justice
Ally: Majesta Empire
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HUHU Kennst min noch gg guter Bericht DANke
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[Community for Justice] Ex Mitglied der Phal (Phoenix Allianz) |
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#12 |
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Konstellations-Kanzler
Registriert seit: 18.09.2006
Ort: Überall
Beiträge: 1.223
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POS aufbauen wird zwar theoretisch möglich sein, da aber die Zugänge sich laut DEV mit der Erneuerung der Wurmlöcher ständig verschieben, ist das recht sinnlos. Man weiss ja nie, wie man da wieder hinkommt, wenn man so ein System einmal verlassen hat.
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#13 |
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Fluglotse
Registriert seit: 09.05.2006
Beiträge: 34
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Vielen Dank für die Zusammenfassung
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#14 | |
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Solarsystem-Kanzler
Registriert seit: 16.01.2007
Ort: Heringen - Osthessen & 0.0
Beiträge: 831
Char: BeatMaster
Corp: Intergalactic Serenity
Ally: Ev0ke
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Zitat:
Leider konnte ich damals noch nicht scannen. Aber ein großes Danke für die tolle Zusammenfassung.
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![]() career: DRDA - G-Allianz | DRDA - D2 | IGS - RK | IGS - S-W | IGS - ExE | IGS - EV0KE |
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#15 |
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Angestellter Frachtpilot
Registriert seit: 12.07.2008
Beiträge: 80
Char: Lacsap Nobals
Corp: The X-Trading Company
Ally: RAZOR Alliance
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Danke |
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#16 | |
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Fluglotse
Registriert seit: 25.10.2008
Beiträge: 25
Char: Levi Thano
Corp: DRUCKWELLE Evolution
Ally: The Initiative.
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Zitat:
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#17 |
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Flugdeckschrubber
Registriert seit: 05.10.2008
Beiträge: 7
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Super die Änderung mit den Scanprobes.Vorallem das verschieben per Übersichtsplan!
Desweitern finde ich die Idee, mit dem fehlenden Locel SEHR gut (delay abschaffen!!!). Endlich muß man scannen und sehen obs reicht, keine Sicherheit mehr auf beider Seiten (Adrealinspiegel steigt,mmmh jetzt sind es nur zwei aber wer lauert noch hinter dem Astroiden?). Es lebe das realistische Spielen. Da es nur in dem WS so ist, finde ich es in Ordnung. Die eigendliche Frage die mich noch beschäftigt ist, welche Skills kommen da noch auf uns zu zu Levithan "Ist neben den Supercaps nun Variante 2 neue Accounts zu schinden. Willst Du eine POS in den WS, brauchst einen Alt der dieses System nie mehr verlassen kann / darf." Ich sage immer es spielen höchstens 10.000 Spieler Eve nicht mehr und nicht weniger, der Rest sind zweit Accounts. Geändert von Funkydragon (30.01.2009 um 09:06 Uhr) |
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#18 | |
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Wing Commander
Registriert seit: 07.06.2007
Ort: Niedersachen
Beiträge: 259
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Zitat:
Klar gibts es unzählige Skills die man auf 5 bringen kann/muss und damit ein ganzes EVE-Leben zu tun hätte, aber irgendwann steht bei den meisten die grobe Richtung ja fest - Turrets, Electronics, Dronen, Industrial usw. Und dann fängts an skilltechnisch langweilig zu werden weil man keine neuen Fähigkeiten erlernt sondern die vorhandenen allesamt "nur noch" verbessert. Also mehr Skills für Tech 3 und Wormholes! |
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#19 | |
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Raumstationsleiter
Registriert seit: 31.10.2007
Ort: Gallente Space
Beiträge: 676
Char: Phoenixspirit
Corp: LOCKDOWN.
Ally: C0NVICTED
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Zitat:
Ich denke es wird trotzdem leute geben die dort Possen aufstellen, denn nur da bekommst Moon ore für T3 her. damit wirst vermutlich gut reibach machen können und das allein genügt. Klingt aber nahc Content der nciht so schnell "ausgelutscht" ist *g*...obwohl,....das dacht ich bei Titanen auch damals oO
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http://phoenix-des-lichts.de/ This attack was unprovoked as we run NRDS. be sure that i talk to my guy. Cant be that one of you survived. - Your Corpmember has broken the NRDS Rule and we will petition it. cva is banning your accounts because of eula violation from your corp. |
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#20 | |
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Super-Moderator
Registriert seit: 24.10.2006
Ort: Nordpol
Beiträge: 2.087
Char: Santa Claw
Corp: Black Nova Corp
Ally: IT Alliance
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Zitat:
Die Rohstoffe für Tech 3 kommen von den neuen NPCs und Plexen nicht von Monden.
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