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Tipps & Tricks Fragen und Antworten zum Gameplay, Items, und allem was ingame Sorgen bereitet.

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Alt 16.03.2007, 15:18   #1
buddz
Raumschiffausbeuler
 
Registriert seit: 04.11.2005
Ort: helmstedt
Beiträge: 14
Standard EVE-Pilotenhandbuch

servus,
in den letzten monaten hat sich so allerlei an tipps und tricks bei mir angesammelt, also hab ich dieses sammelsorium in einem kleinen werk zusammengefasst:

das EVE-Pilotenhandbuch richtet sich hauptsächlich an alle newbies, um mal einen kleinen überblick zu bekommen, aber auch an routiniers, um mal einfach etwas nachzuschlagen.

den download gibts hier

an dieser stelle möchte ich mich bei meinen corpkameraden, die mir dabei geholfen haben besonders bedanken.

hier aus dem inhalt:

EVE-Abkürzungen 4

Skill-Guide 7
Skills, aber welche? 7
1. Learnings 7
2. CPU- und Poweroutput erhöhen 8
3. Hilfe, mein Cap ist immer alle! 8
4. Panzerung und Repair-Systeme 8
5. Schilde geben Schutz 8
6. Spaceship Command 9
7. Speed-Skills: 9
8. Implantate, teuer aber gut 9
9. Missionen 9
10. Wraks plündern 10

Newbie-Guide 11
Gute Anfänger-Fregatten 11
Fregatten - nur Anfängerschiffe? 12
Schiffswahl 12

Missionen-Guide 15
Agenten 15
Welcher Agent vergibt welche Missionsarten: 15
Skills für Missionen 16
Standing, Agentqualität und Missionen-Level 16
R&D Agenten 16

Piraten-Guide 17
NPC-Piraten (Rats) 17
Komplexe (Deadspace) 20
PVP-Piraten (Player against Player) 21

EW-Guide 22
Basiswissen 22
Module: 23

Turret-Guide 25
Turret-Arten 25
Waffenarten 26
Skills für Small und Medium Turrets (Freggatten, Destroyer, Cruiser, Battlecruiser) 27
Skills für Large Turrets (Battleships) 27
Skills für T2-Turrets 27

Mining-Guide 29
Mining-Schiffe 29
Erz-Arten 30
Erz-Vergleichsliste 31
Mineralienmenge-Vergleichsliste 32
Erz-Vorkommen 33

Scan-Guide 34
Probes Gruppen: 34
Notwendige Skills 36
Die Voraussetzungen: 36
Das Scannen 36

Science- und Industry-Guide 38
Einführung 38
1. Zum Anfang 38
2. Versionsverlauf 38
3. Terminologie 39
4. Die Anatomie einer Blueprint 40
5. Einen Blueprint erwerben 41
6. Blueprints benutzen 42

Im Interface navigieren 42
1. Jobs (1. Reiter) 43
2. Blueprints (2. Reiter) 44
3. Corp Blueprints (3. Reiter) 45
4. Installations (Einrichtungen) (4. Reiter) 45

Forschung 47
1. Einführung in die Forschung 47
2. Wichtige Skills 48
3. Material Research 49
4. Time Efficiency Research 51
5. Copying 51

Herstellung 52
1. Einführung in die Herstellung 52
2. Wichtige Skills 52
3. Mit dem Produzieren anfangen 53

Fitting-Tabellen 55

Graphical Skilltree 63


viel spass beim lesen.

gruss
buddz

kommentare und anregungen sind erwünscht
buddz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.03.2007, 15:50   #2
Madres
Angestellter Frachtpilot
 
Registriert seit: 30.05.2006
Beiträge: 61
Standard

du hast ne PM ...
__________________
Madres ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.03.2007, 16:56   #3
Tengu
King of Carebears
 
Benutzerbild von Tengu
 
Registriert seit: 09.08.2006
Beiträge: 2.810

Char: TenguWarrior
Corp: Deep Exploration Projects and Programs
Standard

Auf den ersten Blick eine Superarbeit...dankeschön...du hast ebenfalls ne PM
__________________
Tengus EVE

Ur-DEPP
Tengu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.03.2007, 17:33   #4
Zirrpel
Angestellter Frachtpilot
 
Registriert seit: 07.12.2005
Ort: CH-8833 Samstagern
Beiträge: 89
Standard

Good Work!

Denke das ist nen Sticky wert.
Zirrpel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.03.2007, 21:19   #5
kaufmann
Freelancer
 
Registriert seit: 16.10.2006
Beiträge: 111
Standard

super arbeit, danke!
kaufmann ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.03.2007, 21:41   #6
McManiaC
Mod-Veteran
 
Registriert seit: 15.12.2005
Beiträge: 2.019
Standard

Wow, das hat wirklich einen Sticky verdient. Hut ab. Konnte sogar mir noch was beibringen, und die Produktionsschiene hab ich mir nichtmal angeguckt.
__________________


...and remember: There is no business like Pete's buisness.
McManiaC ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.03.2007, 12:23   #7
Scarface
Raumstationsleiter
 
Registriert seit: 05.09.2006
Beiträge: 608
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Jungejungejunge, das kann einiges. Respekt

Vielleicht sollte man das auch im Anfänger/Beginner-Forum posten.
__________________
Scarface ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.03.2007, 18:28   #8
Calii
Flugdeckschrubber
 
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Ort: Bielefeld
Beiträge: 8
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Hey,

hab mir das teil mal ausgedruckt und am we ein wenig durchgelesen =)
Abgesehen von ein paar wenigen (absolut unwesentlichen) Rechtschreibefehlern echt erstklassige Arbeit!
Daumen Hoch =)

edit:
evtl könntest du im bereich mining noch dazufügen, dass nicht alle barges den bs beim minern zu bevorzugen sind. Soviel ich weiß, toppt doch nur die Covertor (bzw alles drüber) eine Miner Apoc, oder? Wäre vll für leute nützlich, die schon dahingehend geskillt sind.
Habe dazu jedenfalls mal irgendwo nen miner guide gelesen (eve-online.com oder so).
Ansonsten is mir nix weiter aufgefallen^^ habs aber auch abends im bett gelesen und weiß nicht, ob ich da noch vollständig aufnahmefähig war

LG Markus
Calii ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.03.2007, 19:33   #9
Lyteros
Konvoi-Admiral
 
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war sicher sau viel arbeit gratz dazu. sieht eigentlich ganz gut aus so vom überfliegen her.

sind aber ein paar kleine fehler drin, die solltest vllt noch nachbessern (zu den genannten rechtschreib- bzw tippfehlern, z.b. fehlt überall bei drohnen das "h")

bei den beam lasern hast du langsame feuerrate angegeben, bei den artillerys nicht... das sollte eigentlich umgekehrt sein

dazu steht bei hybrid das cap stark beansprucht wird, bei amarr steht dazu aber garnichts. das ist irreführend... hybrid verbraucht um welten weniger als laser.

genauso beim ew, da du nicht die berechnungsgrundlage erklärst, sondern nur "das die jamstärke der sensorstärke entsprechen muss", was humbug ist.
du kannst ein bs von 20 senstorstärke mit nem 2.2 punkten multispec wegjammen, oder mit 20 jampunkten eine 8 punkte fregatte nicht packen - aber das is halt extrem unwahrscheinlich... das jamming berechnugnssystem beruht auf wahrscheinlichkeiten, du hast mit gleichhohen jampunkten in bezug zur sensorstärke nur ne hohe wahrscheinlichkeit das es gejammt wird.
Lyteros ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.03.2007, 17:02   #10
buddz
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servus,
erstmal thx an alle, die korrekturen gepostet haben. auf so was bin ich angewiesen, da nicht alles von mir stammt, sondern aus diversen foren, bzw. evepedia.
ich werde alles bei gelegenheit soweit einarbeiten.
falls ihr vorschläge habt, was noch reingehören sollte, werde ich es ebenfalls berücksichtigen.

gruss
buddz

ps. ich benutze eve auf englisch, da es damals noch keine deutsche version gab, und jetzt auf deutsch umzusteigen ist mir zu ungewohnt. daher die bezeichnungen auf englisch.
buddz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.03.2007, 13:49   #11
Lyteros
Konvoi-Admiral
 
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Zitat:
erstmal thx an alle, die korrekturen gepostet haben. auf so was bin ich angewiesen, da nicht alles von mir stammt, sondern aus diversen foren, bzw. evepedia.
ich werde alles bei gelegenheit soweit einarbeiten.
falls ihr vorschläge habt, was noch reingehören sollte, werde ich es ebenfalls berücksichtigen.
du wolltest es so! ^^

naja ich würd vorschlagen schmeiß deine schadenslisten raus. die sind extrem unübesichtlich und stellenweise nicht aussagekräftig (hast bsp. bei lasern hingeschrieben bis 60% EM dmg - eigentlich ist es der großteil EM und thermal ist nur der zweitschaden, der ca bis max 50% geht. deine erklärung lässt es umgedreht erscheinen.)

wenn du mir deine emailaddresse /ICQ gibst schick ich dir ein datenblatt dafür, ich hab das nähmlich alles schonmal für mich gemacht.
incl missiles.


ganz von anfang an:

beim punkt "hilfe mein cap ist immer alle" solltest umbedingt den skill "controlled bursts" aufführen - also von der unteren liste hochschieben.
auch wenn er gunnery ist, denn dieser skill hat gewaltigen einfluss auf den cap (ausgenommen minmatar und missile-caldari.) - und waffen hat jedes schiff doch eigentlich am meisten.
die zweite liste darunter ist auch ziehmlich konfus.
energy grid upgrades ändert am cap garnix. weapon upgrades ebensowenig.
die restlichen skills reagieren nur auf spezielle module bzw situationen, sind sehr fittingabhängig - das sollte man dazuschreiben.

bei "mechanic" ebenso wie "schilde geben schutz"
solltest du die compensations aufführen, denn die wirken bei EANM z.b. wahre wunder. auf 3 sollten sie schon für den allgemeinen gebrauch gebracht werden.

die beschreibung von advanced spaceship command ist ein böser fehler: du hast nicht hingeschrieben das der skill NUR für schiffe zählt, die diesen skill auch brauchen => sprich capitals.
sonst kommt noch einer auf die idee den schweineteuren skill zu kaufen, weil er hofft das sein bs / HAC damit wendiger wird. evasive manouvering hat übrigens 5% bonus wenn ich mich recht erinner.

beschreibung von high speed manouvering ist auch konfus, das erhöht nähmlich nicht den speed sondern senkt den capverbrauch.

wenn ich mich recht erinner steht auch keine erklärung zum tanken drin, womit anfänger doch so ihre probleme haben teilweise. (also ich hab bis jetz jeden tag 2-3 leute im german gehabt, die gefragt haben...)
da kannst du gern den von mir verfassten, im newbie forum, nehmen - ich will blos meinen namen drunter haben.

bei den social skills würd ich auch diplomatics aufführen, samt seiner wirkung - die leute sollten wissen, das wachsendes standing mit einer fraktion die gegner von dieser unfreundlich stimmt und entsprechend niedriges standing auch zu angriffen führen kann.

die beschreibung vom nosferatu ist falsch, der saugt sehr wohl NPCs ihren cap ab und fügt diesen einem selbst hinzu, aber npcs funktionieren auch ohne cap prächtig.

die vergleiche cpu / PG per waffengattung würde ich schmeißen, denn das wird durch die schiffe der rassen ausgeglichen. ein amarr bs hat viel mehr PG als ein minmatar BS.
die cap aussage dagegen ist wichtig, da sie das skillen beeinflusst. (minmatar kein controlled bursts etc.)
missiles fehlen in der kategorie komplett... sollten nachgefügt werden.

für die miner würd ich noch eine liste hinzufügen, mit benötigtem sec status zum finden von highores, genaugenommen wie niedrig der sec sein muss damit z.b. zydrine usw vorkommen kann.
den sec einzelner systeme kann man in diversen internetseiten nachschauen, muss man also nicht hinzufügen... der umfang einer systemübersicht würd das buch sprengen.

das neue scansystem hab ich noch nicht wirklich ausgetestet, dazu kann ich nix sagen. evtl macht das jemand anderst.
Lyteros ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.03.2007, 22:31   #12
buddz
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@Lyteros,
du hast eine pm von mir.

vielleicht sollte man ja nicht alles ohne überprügung von evepedia übernehmen.
buddz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.03.2007, 09:28   #13
Flodo
Flugdeckschrubber
 
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HOCHACHTUNG!!!

Vielen, vielen Dank und "Hut ab" für diesen Pilotenguide. Das ist genau das was EVE von anderen Online Games zu unterscheiden scheint, hier gibt´s noch Leute denen Wertevermittlung noch wichtig ist.


beste Grüße

Vulnerability
__________________
nutze den Tag!



Flodo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.05.2007, 08:01   #14
Koron
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Oh schade kann man nicht mehr runter laden .
Koron ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.05.2007, 10:42   #15
buddz
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doch doch, der link funktioniert noch. habe es gerade nochmal überprüft.
vielleicht hasst du nur die wartungszeit erwischt.

gruss
buddz
buddz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.05.2007, 12:53   #16
Lyteros
Konvoi-Admiral
 
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wann wirst du eigentlich mal updaten? *g*
Lyteros ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.05.2007, 07:28   #17
Koron
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Tatsache nun gings *freu*
Koron ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.05.2007, 17:18   #18
buddz
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@ lyteros,

gute frage ...
hab keine ahnung, da ich mom für eve überhaupt keine zeit habe. muss ich leider hinten anstellen, also habt geduld.

gruss
buddz
buddz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.05.2007, 13:16   #19
Sy
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Standard

Zitat:
evtl könntest du im bereich mining noch dazufügen, dass nicht alle barges den bs beim minern zu bevorzugen sind. Soviel ich weiß, toppt doch nur die Covertor (bzw alles drüber) eine Miner Apoc, oder? Wäre vll für leute nützlich, die schon dahingehend geskillt sind.
Habe dazu jedenfalls mal irgendwo nen miner guide gelesen (eve-online.com oder so).
Komme mit meinem Domi auf 5 MLU + 2 CoP2 und damit erreiche ich 112m³ pro tick x6 was also 2016 m³ pro Barge Tick macht. Damit ist man über einem "gerade geschafft" Retriever (mir fehlt noch Mining V, könnte also 5% mehr sein), ist dieser allerdings aufm Weg zum Cov ^^ dann hat er Astrogeology eins höher (5% mehr) und durch die 1-2 Barge Level nochmal 3-6% und dann kommt man wieder höher. Meine aber Apoc / Rokh schaffen mehr als nen Domi ist also ca gleichwertig bis besser.

ToDo für BS Miner:
Mining IV / V (ohne IV kein Miner II!)
Mining Upgrades III / IV
Electronic Upgrades IV (für T2 Co-Processor, weniger bei named)

Bonus:
Drones V
Mining Drones V ^^

Meine T2 Minnig Drones bringen mir nochmal jeden tick 240m³, wäre etwas mehr wenn ich kein Bistot minen würde, da sind die Einheiten zu groß.

Bissel les...
- Was soll das mit den Snake Implants? Seite 9 - jeder Newb sollte ich +1 oder +2 holen aber doch keine Snake... (oder peil ich was nicht?)
- Salvaging müssen die Wrecks nicht mehr leer sein, Seite 10
- Wo sind die guten T2 Frigs?
- Ich bezweifle das die Werte beim Mining stimmen, die Preise sind in den letzten 2-3 Monaten total anders geworden (Seit 31)
- T2 Barges fehlen ^^

Ansonsten ist das Teil Top, hab das meiste nur überflogen aber die Grafiken der Skills sind geil uns das Fitting aufschreiben wäre ne Idee, ich wart ja immer noch auf speicherbare Fittings und nem Quickfit ^^
__________________
Corp: keine
Sy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.06.2007, 10:40   #20
chronos49
Raumschiffausbeuler
 
Registriert seit: 08.06.2007
Beiträge: 16
Standard

Respekt !

Vielen Dank für diese äußerst nützlich Hilfe.

Hoffentlich stellen die mods das in den Anfänger-Bereich!

Solltest du wirklich keine Zeit mehr für Eve haben (was ich mir gut vorstellen kann) sollte (imho) mit den mods diskutiert werde, ob das Ding nicht irgendwie public gemacht und gepflegt werden sollte.

Gruß Chronos
chronos49 ist offline   Mit Zitat antworten
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