
Hallo Kapselpiloten. Ich bin SoniClover vom Team Super Friends und bringe euch die Höhepunkte der Dinge, an denen das Team derzeit für Inferno 1.1 arbeitet. Kommen wir ohne große Umschweife gleich zur Sache:
Der zweiwöchentliche Aufmerksamkeitsbereich
Verbündetenverträge werden nun eine feste Länge von zwei Wochen haben. Es ist natürlich möglich, sich nach den zwei Wochen erneut zu verbünden, aber es gibt keine automatische Wiederholungsfunktion, also werdet ihr euch alle zwei Wochen erneut als Verbündeter bewerben müssen. Wichtiger Hinweis: Wenn Inferno aufgespielt wird, werden alle bestehenden Verbündetenverträge eine zweiwöchentlichen Auslaufzeit erhalten (d.h. sie werden zwei Wochen nach der Aufspielung von Inferno 1.1 enden).
Lasst uns rausgehen und das erledigen wie Männer
Verbündete können nun nicht länger Teil von gegenseitigen Kriegen sein - gegenseitige Kriege sind nun rein Eins gegen Eins. Das bedeutet, dass wenn ein Krieg auf gegenseitig gestellt wurde, alle bestehenden Verbündetenverträge enden (d.h. ihre zweiwöchige Auslaufzeit wird so gesetzt, dass sie sofort endet), natürlich mit der üblichen 24stündigen Übergangsfrist.
Geld für Nichts
Es fallen nun beim Anwerben von vielen Verbündeten Kosten an. Es steht euch weiterhin frei, so viele Verbündete anzuwerben, wie ihr wollt, aber es gibt steigende Kosten dabei. Eine Übersicht:
Beachtet bitte, dass diese Gebühr für das Anwerben eines Verbündeten für einen Zeitraum von zwei Wochen anfällt, also entsprechend der Zeitraumänderung, die oben erwähnt wurde.
Du kannst mich bestechen, aber nicht zu viel
Es gibt nun eine Obergrenze bei der Anzahl der Mitglieder der verteidigenden Corp/Allianz, die für die Berechnung der Kriegskosten herangezogen wird. Diese Obergrenze beträgt 500 Millionen. Beachtet bitte, dass das nicht die Obergrenze der gesamten Kriegskosten ist - der Multiplikator für die Anzahl der Kriege, die ihr erklärt habt, wird immer noch angewendet.
Drück aufs Knöpfchen, Max
Wir haben die Benutzeroberfläche im Bezug der Kriegsliste ein wenig aufgehübscht, was es einfacher macht, das auszuwählen, was ihr dort sehen wollt. Wir verwenden nun ein brandneues Menü und es sieht so aus (die Liste wird natürlich entsprechend eurer Rechte zusammengestellt):

Und nun zu etwas völlig Anderem ...
Schließlich gibt es noch einen neuen Skill, der "Armor Resistance Phasing" genannt wird. Er senkt die Zykluszeit von Reactive Armor Hardeners (nun, zumindest von den einen, der derzeit existiert) um 10% pro Stufe. Dieser Skill kostet zirka 600.000 hat einen Skill Rang von 5 und wird dort verkauft wo alle guten Skillbücher verkauft werden (d.h. an den üblichen Orten).
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![]() | +10 | 15.06.2012 10:09:13 | Qwis | |
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