Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.1.9
Aufgespielt am Mittwoch, den 11. Juli 2012
Korrekturen
Corporationen & Allianzen
- Rechnungen für Kriege werden nun storniert, wenn der Krieg mit einer Aufgabe endet.
Mac
- Ein Problem wurde behoben, das den Client veranlasst hat, beim rendern langsamer zu werden.
Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.1.8
Aufgespielt am Montag, den 9. Juli 2012
Korrekturen
Module
- Bomben haben nun wieder Resistenzen, daher werden sie nicht länger vollen Schaden nehmen.
Corporationen & Allianzen
- Verbündete, die sich gemeldet haben, um ein Ziel gegen eine Allianz zu verteidigen, werden nun den kopierten Kriegen beitreten, wenn eine Mitgliedscorporation die angreifende Allianz verlässt.
Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.1.7
Aufgespielt am Donnerstag, den 5. Juli 2012
Korrekturen
Krieg
- Kriege werden nun beendet, wenn eine der beiden Corporationen aufgelöst wird.
- Die Kosten (zahlbar an CONCORD) für die Anwerbung eines Verbündeten wurden manchmal falsch berechnet. Das wurde nun korrigiert.
Benutzeroberfläche
- Das Kontextmenü in der Allianzrangliste zeigte manchmal zwei Möglichkeiten, um einen Krieg zu erklären, eine die funktioniert hat und eine andere, die nicht funktioniert hat. Wir haben eine der beiden entfernt.
Waffen & Munition
- Lenkwaffen und Bomben nehmen nun wieder Schaden.
Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.1.6
Aufgespielt am Mittwoch, den 4. Juli 2012
Korrekturen
Grafik
- Ein Problem wurde behoben, wo der Client die AA-Benutzereinstellungen überschreiben konnte, was zu einer niedrigen Leistung bei bestimmten Hardwarekonfigurationen führte.
Benutzeroberfläche
- Gegenstände in Containern im Corporationshangar sollten sich nun ganz normal stapeln und sperren/freigeben lassen.
- Inventarpositionen im All, welche nicht die Standardladungstransferierungsreichweite haben, werden nun hervorgehoben, um die Zugriffsmöglichkeit basierend auf der aktuellen Interaktionsreichweite anzuzeigen.
Verschiedenes
- Exzessive Speicherungen von Benutzereinstellungen während der Sitzungswechsel wurden entfernt und die Geschwindigkeit der Einstellungsserialisierung, wenn sie passiert, wurde erhöht.
Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.1.5
Aufgespielt am Freitag, den 29. Juni 2012
Korrekturen
Grafik
- Verbesserungen wurden am FPS-Abfall durchgeführt, der manche Spieler betraf, besonders beim Betreiben von mehreren Clients. Wir betrachten das Problem allerdings nicht als gelöst und werden unsere Nachforschungen diesbezüglich fortsetzen.
Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.1.3
Aufgespielt am Donnerstag, den 28. Juni 2012
Korrekturen
Corporationen & Allianzen
- Ein sehr seltenes Problem wurde behoben, bei dem es nicht möglich war, ein Corporationsmitglied aus der Corporation zu werfen, auch wenn dieses online und angedockt war.
Benutzeroberfläche
- Eine Rechtsklickoption, um über das Besitzmenü aus der Entfernung AURUM aus einer PLEX zu generieren wurde entfernt.
- Beim Öffnen des Konfigurationsmenüs eines Zollbüros wird es nun bereits beim ersten Mal richtig geladen.
- Es ist nun wieder möglich, Bildschirmfotos mit dem spielinternen Fehlermeldungswerkzeug zu speichern.
Verschiedenes
- Exzessive Speicherungen von Benutzereinstellungen während der Sitzungswechsel wurden entfernt und die Geschwindigkeit der Einstellungsserialisierung, wenn sie passiert, wurde erhöht.
Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.1.2
Aufgespielt am Mittwoch, den 27. Juni 2012
Korrekturen
Grafik
- Die V3-Shader für Minmatar wurden aktualisiert, sodass die Lenkwaffenwerfer nun zu den verschiedenen Farbschemata passen.
Benutzeroberfläche
- Ein Defekt, bei dem die Schiffshangaricons, nicht zwischengespeichert wurden, wurde behoben.
Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.1.1
Aufgespielt am Dienstag, den 26 Juni 2012
Korrekturen
Grafik
- Ein Problem beim Shader der Phantasm wurde behoben, der unter bestimmten Lichtverhältnissen löchrig aussah.
Benutzeroberfläche
- Die Anzeigen für die Lade- und Drohnenbucht im Ausrüstungsbildschirm zeigen nun den Betrag der belegten/gesamten Menge korrekt an.
- Direktoren sehen nun das Verbündetenicon mit dem "!" Ausrufezeichen neben dem Krieg, um anzuzeigen, dass sie Unterstützung für diesen Krieg angeboten haben.
- Das neue Menü in der Kriegsliste wird nicht länger die Optionen "Gegenseitig", "Offen für Verbündete" und "Sende Aufgabeangebot" (Declare Mutual, Open for Allies, Send Surrender Offer) anzeigen, wenn der Krieg beendet wurde.
NeX Store und Aurum
- Doppelte Angebote im Noble Exchange (NeX Store) wurden entfernt.
Verschiedenes
- Die Speichernutzung des Hauptbildschirmes im Kapitänsquartier wurde verbessert.
Patch Notes für EVE Online: Inferno 1.1
Aufgespielt am Montag, den 25. Juni 2012
Funktionen
Vereinigtes Inventar
- Die Baumansicht des Inventars wurde mit eindeutigen Icons verbessert, um dabei zu helfen, die unterschiedlichen Inventarplätze zu identifizieren; das beinhaltet, ist aber nicht beschränkt auf: alle spezialisierten Schiffsbuchten, POS-Strukturen, Corporationshangarabteilungen und Mitgliedshangars, Aktives Schiff und Stationslieferungen. Das aktive Schiff hat nun einen grünen Hintergrund, sowohl in der Baumansicht als auch in der Fensteransicht.
- Die Mindestscrollgeschindigkeit wurde beim Navigieren durch extrem lange Listen in der Baumansicht des Vereinigten Inventars erhöht.
- Der Bereich "Meine Filter" in der Baumansicht im Vereinigten Inventar wird sich nun merken, falls er minimiert wurde. Der minimierte Zustand in der Station und im All werden getrennt vermerkt.
- Der Unterschied zwischen dem Primären Hauptfenster und dem Sekundären Fenster wurde klargestellt. Alle Sekundären Fenster werden nun unter einer neuen Position im Neocom gesammelt. Der Inventarknopf wird nur für das Primäre Fenster verwendet werden.
- Das Primäre Fenster ist das Inventarfenster, welches über den Inventarknopf im Neocom (Alt + C) geöffnet wird. Die Inhalte, die in diesem Fenster angezeigt werden, werden sich basierend auf der Inventarposition, welches der Benutzer zur Ansicht auswählt, ändern.
- Die Sekundären Fenster sind diejenigen, die über UMSCHALTEN + Klick (inklusive über des Rechtsklickmenü) geöffnet werden. Dieses öffnet sich standardmäßig mit minimierter Baumansicht. Diese Fenster werden sich ihre Größe, Position, Iconansicht und Stapelposition basierend auf ihrem Typ und/oder ob sie einzigartig sind, merken.
Kriegserklärungen
- Verbündetenverträge haben nun eine feste Laufzeit von zwei Wochen.
- Verbündete können nun nicht Teil von gegenseitigen Kriegen sein - Verteidiger können in gegenseitigen Kriegen keine Verbündeten anheuern und bestehende Verbündetenverträge werden mit einer 24-stündigen Übergangsfrist beendet.
- Die Kosten der Kriegserklärungen werden auf 500 Millionen ISK begrenzt, unabhängig von der Anzahl der Mitglieder der Corporation oder Allianz.
- Neue Benutzerkontrollen wurden für die Kriegsoptionen in der Kriegsliste hinzugefügt.
- Kosten für die Anwerbung mehrerer Verbündeter für einen Krieg wurden hinzugefügt - das Anwerben von mehr als einen Verbündeten verursacht nun Kosten, die an CONCORD gehen. Die Kosten steigen exponentiell je mehr Verbündete für denselben Krieg angeworben werden.
- Mehr Informationen stehen in dem Blog "Änderungen am Kriegssystem bei Inferno 1.1" (Inferno 1.1 Changes to the War Dec System) zur Verfügung.
Schiffe
- Die folgenden Schiffe wurden in das Spiel eingeführt, um als Preise für die Gewinner des Alliance Tournament X zur Verfügung zu stehen. Mehr Informationen können in dem DevBlog "Alliance Tournament X - Full Schedule, Prizes and Streaming Changes" gefunden werden.
Etana
- Slotverteilung: 6/6/3
- Beschreibung:
Die Etana ist im Rahmen von einem von Tibus Heths zahlreichen Geheimprojekten entstanden. Während diesen revolutionären und paranoiden Zeiten im Staat Caldari lag der politische Schwerpunkt bei der Erforschung neuer Technologien auf preiswerten Verbesserungen der Kriegsführung einerseits und einem Bedarf an neuen Spionage- und Geheimhaltungstechnologien andererseits.
Eines der Ergebnisse dieser Forschungen war eine verbesserte Variante der Osprey, die aufgrund ihrer Vielseitigkeit und niedrigen Produktionskosten eine klarer Kandidatin für weitere Verbesserungen war. Das daraus resultierende Schiff behielt die bei Schiffen dieser Art bewährte Schildverteidigung bei, wurde aber gleichzeitig um eine Reihe bemerkenswerter Funktionen für verdeckte Missionen erweitert. Es heißt sogar, dass die ersten Prototypen im Rahmen von Tibus Heths zunehmenden Spionagemaßnahmen interstellare Aktivitäten in der Nähe des zurückeroberten Caldari Prime ausspionierten.
Caldari Cruiser Skill: - 160% Bonus auf die Reichweite von Shield Transport Array- und Energy Transfer Array-Modulen und 20% Bonus auf die Transferleistung von Shield Maintenance Bots je Skillstufe.
Logistics Skill: - 17% Reduktion des Energiespeicherverbrauchs von Shield Transport Array- und Energy Transfer Array-Modulen je Skillstufe.
Rollenbonus: - 40% Reduktion des Hitzeschadens an Modulen.
- 50% Reduktion des CPU-Verbrauchs von Shield Transport-Modulen und des Energiespeicherverbrauchs von Energy Transfer Array-Modulen.
- 99% Reduktion des CPU-Verbrauchs von Tarnmodulen
- Die Etana kann von einem Black Ops Schiff überbrückt werden.
Cambion
- Slotverteilung: 4/5/3
- Beschreibung:
Die Cambion ist dem State Executor Tibus Heth zu verdanken, der darauf bestand, dass moderne Kriegswaffen die vorangegangenen standardisierten Versionen stets an Leistung übertreffen müssen. Angeblich war dieses Vorgehen von wechselndem Erfolg gekrönt, und immense wissenschaftliche Fortschritte wurden auf Kosten gewaltiger Missgeschicke gemacht. Es lässt sich jedoch nicht bestreiten, dass die Cambion einer von Tibus Heths größten Erfolgen war und wohl in keinem anderen politischen Umfeld möglich gewesen wäre.
Die Cambion ist durch und durch für den Kampf gemacht. Ähnlich wie die Merlin - eine vielseitige Kampffregatte - ist die Cambion darauf spezialisiert, schnell anzugreifen, alles, was ihren Weg kreuzt, zu überhitzen, mit aller Kraft zuzuschlagen und Sekunden bevor sie selbst draufgeht, das Weite zu suchen.
Caldari Frigate Skill: - 5% Bonus auf alle Schildresistenzen je Skillstufe
Assault Ship Skill: - 5% Bonus auf die Feuerrate von Light Missiles und Rockets je Skillstufe
Rollenbonus: - 115% Bonus auf den Kinetikschaden von Light Missiles und Rockets sowie 50% Reduktion von Hitzeschäden an Modulen
Module
Grafik
- Die Shader folgender Schiffe der Minmatar Republik wurden auf das V3 Shader Set aktualisiert:
- Industrieschiff
- Schlachtschiff
- Schlachtkreuzer
- Kreuzer
- Zerstörer
- Fregatte
- Fähre
- Das Model der Caldari Drake wurde überarbeitet.
- Die Art und Weise wie der Kamerafokus funktioniert wenn ihr an Bord eines Schiffes geht oder es verliert, wurde geändert.
- Lichter wurden den Lenkwaffen hinzugefügt, was sie sichtbar macht, wenn mit der Kamera herausgezoomt wurde.
- Die Materialien aller V3-Schiffe sind nun ein wenig heller.
- Charakterportraits werden nun in der Auflösung 1024x1024 (bisher 512x512) gespeichert.
NeX Store und Aurum
Änderungen
Fraktionskrieg
- Alle E-War NPCs wurden aus den Eroberungsgebieten im Fraktionskrieg entfernt. Das umfasst NPCs, die Tracking Disruptors, ECM, Sensor Dampeners, Target Painters, Stasis Webifiers, Warp Scramblers und Energy Draining / Neutralizing verwenden.
- Hochpreisliche Kleidungsangebote für die LP-Läden des Fraktionskrieges wurden hinzugefügt (Basispreis sind jeweils 100 Millionen ISK und 100.000 LP)
- 24th Imperial Crusade: Men's 'Sterling' Dress Shirt (gold leather) und Women's 'Sterling' Dress Blouse (gold)
- State Protectorate: Men's 'Sterling' Dress Shirt (gray) und Women's 'Sterling' Dress Blouse (graphite)
- Federal Defense Union: Men's 'Sterling' Dress Shirt (white/blue) und Women's 'Sterling' Dress Blouse (black/white)
- Tribal Liberation Force: Men's 'Sterling' Dress Shirt (red/black leather) und Women's 'Sterling' Dress Blouse (red satin)
Übergriffe
- Die folgenden Änderungen an den Übergriffen, die mit Escalation to Inferno eingeführt wurden, wurden zurückgenommen:
- Verringerung der Belohnung für die Vorhutgebiete um 10%.
- Erhöhung der Änderungsrate beim Systemeinfluss
- Zusätzliche Informationen können in dem Dev Blog "Eine Nachricht zu den Übergriffen" (Incursion Changes) gefunden werden.
Skills
- Der Skill "Target Spectrum Breaker" wurde umbenannt auf "Target Breaking Amplification" und seine Beschreibung wurde wie folgt geändert:
Verbessert die dauerhafte Reflexion von aktiven Target Spectrum Breakers und bietet so eine bessere Verteidigung gegen jene, die alle Schiffe in der näheren Umgebung angreifen wollen.
Reduziert die Laufdauer und den Energiespeicherverbrauch von Target Spectrum Breakers um 5% je Skillstufe.
Module
- Der Reactive Armor Hardener wird nun seine Resistenzen zurücksetzen, wenn ein Sternentor verwendet wird.
Grafik
- Der Übergang zwischen Systemen beim Springen durch ein Sternentor wurde verbessert. Die Kamera wird zwischen den Sprüngen auf denselben Nebel ausgerichtet sein.
- Die Wurmlochgrafik im System Promised Land wurde geändert.
- Zusätzliche geometrische Elemente der Wolf wurden entfernt, da sie Überschneidungen mit den Waffentürmen und Werfern hatten, die auf dem Schiff montiert waren.
- ECM-Module haben im All nun einen Grafikeffekt. Es ist derselbe Effekt wie bei Tracking Disruption und Sensor Dampening.
Agenten & Missionen
- Die Beschreibung des Leviathanwracks in der zweiten Totraumtasche der Guristas Epic Arc-Mission "Foxfire" wurde richtig gestellt.
Benutzeroberfläche
- Die Art und Weise, wie Zeitstempel in den Kriegslisten dargestellt werden, wurde geändert. Ihr werdet nun in der Lage sein, einfach zu lesen, wann der Krieg begonnen oder geendet hat, genauso wann euer Verbündeter voraussichtlich in den Kampf eintreten wird.
- Das Attribut "Wirkungsreichweite" (Area of Effect) sagt nun, dass der Wert als Radius angegeben ist.
Rigs
- Ihr werdet nun eine besser Warnmeldung bekommen, wenn ihr ein Rig in ein Schiff einbaut.
Übersetzung
- In unserem Vorhaben, die Effizienz der Deutschen Flottenkommunikation um 3,12% auf Kosten des Unterhaltungswertes zu erhöhen, haben wir die Übersetzung des "Doomsday Device" von "Maschine des Tages des Jüngsten Gerichtes" auf "Doomsday-Waffe" geändert.
Verschiedenes
- Audit Log Secure Container, die in Raum verankert sind, sind nun wie die regulären Secure Container nun gültige Ziele für Drohnen.
- Es gibt nun eine "Springe zu Funkfeuer" (jumping to beacon) Nachricht beim Springen zu einem Cyno/Sprungbrücke, ähnlich der "Springe durch Sternentor" (jumping through stargate) Hinweise.
- Planeten werden im Informationsfenster des Sonnensystems nun in der richtigen Reihenfolge angezeigt.
Korrekturen
Charaktererstellung und Einführung neuer Spieler
- Ein veralteter Text im Tutorial "Rekurtierungswerbung erstellen" wurde aktualisiert.
- Es gabe eine Reihe von grammatikalischen Verbesserungen im Erkundungstutorial.
- Mehrere Textfehler im Zertifikatstutorial wurden behoben.
Wissenschaft & Industrie
- Bei Gegenständen, welche bei manchen Mineralien einen Wiederaufbereitungswert von 0 hatten, wurde diese Information aus dem entsprechenden Benutzeroberflächenfenster entfernt.
Grafik
- Die Herstellerlogos von Carthum Conglomerate, Viziam und Khanid Innovation wurden auf die entsprechenden Amarrschiffe aufgebracht.
- Grafische Verfälschungen an der Warpunterbrechungsblase wurden behoben.
- Die Minmatarbooster an der Bellicose und ihrer Varianten wurden näher an die Antriebsauslässe verschoben.
- Ein Problem mit der Überschneidung bei Waffentürmen auf dem Modell der Prophecy während des Warps wurde behoben.
- Ein kleines Geometrieloch in Model der Minmatar Maelstrom wurde geflickt.
- Ein Fehler wurde behoben, der die Anzeige des Warptunnels behinderte, wenn ein Spieler sich im All einloggte und sein Schiff einen Notfallwarp einleitete.
- Die Minmatar Tempest wurde mit Klebeband und Kleister zusammengeschnürt um unverschweißte Eckpunkte zu kaschieren.
- Alle von Thukker entwickelte Schiffe, ausgenommen Capitals haben nun einheitliche Farbschemata.
- Die Waffenturmpunkte der Tormetor wurden ausgerichtet, um ästhetischer zu wirken.
- Ein Problem bei der Textabgrenzung bei "Blood Ship Debris"-Objekten wurde behoben.
- Die Minmatarbooster an der Cyclone und ihrer Varianten wurden näher an die Antriebsauslässe verschoben.
- Die Minmatarbooster an der Tempest und ihrer Varianten wurden näher an die Antriebsauslässe verschoben.
- Die Minmatarbooster an der Rupture und ihrer Fraktionsvarianten wurden näher an die Antriebsauslässe verschoben.
- Die Minmatarbooster an der Typhoon und der Panther wurden näher an die Antriebsauslässe verschoben.
- Die Booster an der Minmatar Peacekeeper Fregatte wurden verbessert
- Die Caldari LaiDai Materialvoreinstellungen wurden aktualisiert, um einheitlicher zu sein.
- Werfermodelle wurden modifiziert, um Probleme mit Grafiküberschneidungen zu beheben.
Fraktionskrieg
- Ein Problem wurde gelöst, bei dem Fraktionskrieggebiete manchmal nicht richtig abgeschlossen wurden, wenn sie erobert wurden und daher bis nach der Downtime nicht neu auftauchten.
- Ein Problem wurde gelöst, bei dem Nutzer keine Loyalitätspunkte ausgezahlt wurden, wenn ein Fraktionskriegkomplex erobert wurde, obwohl sie innerhalb der Reichweite des Funkfeuers waren.
Vereinigtes Inventar
- Ein Problem wurde behoben, wo das Inventar bei einer Reihe an unterschiedlichen Umständen nicht geladen wurde und blockierte.
- Ein Problem wurde behoben, wo Gegenstände gesperrt wurden, wenn sie in einen Container geworfen wurden, auch wenn der Container auf "entsperrt" eingestellt war.
- Ein Problem wurde behoben, wo Sekundäre Fenster sich nicht schlossen, wenn man sich außerhalb der Reichweite begab. POS, andere Spielerschiffe, wie Ship Maintenance Bays, Objekte im All wie Containers und Wracks werden nun geschlossen, wenn sie in einem Sekundären Fenster geöffnet wurden und man das Gitter verlässt.
- Das Ändern des Namens eures Schiffes wird das Inventarfenster mit dem neuen Namen aktualisieren.
- Die Leistung beim Sperren oder Freigeben einer großen Anzahl an Gegenständen wurde verbessert.
- Anzeigemodus und Sortierung bleiben pro Fenstertyp bestehen. Das Primäre Fenster behält einen Satz an Werten während jedes Sekundäre Fenster seinen eigenen Satz an Werten behält.
- Die Möglichkeit im Kontextmenü, einen Stapel zu teilen wurde beim Rechtsklick eines Stapels in einer POS entfernt. Diese Option hat niemals funktioniert und sollte nicht angezeigt werden. Das Umschalten+Klicken von Stapeln wird es den Nutzern immer noch ermöglichen, einzelne Stapel zu bilden. Die Rechtsklickoption sollte nur in Stationen zur Verfügung stehen.
- Ein Problem wurde behoben, wo gesperrte Gegenstände nicht als gesperrt angezeigt wurden, wenn der Anzeigemodus im Inventarfenster zwischen Icons, Liste und Details gewechselt wurde.
- Für Schiffe ohne Buchten wurde das Kennzeichen in der Baumansicht des Inventars aktualisiert und liest sich nun "Keine zusätzlichen Buchten" anstatt "Keine".
- Ein Problem wurde behoben, wo "Gummiband" und die Strg+Klick-Auswahl die Gegenstandsanzahl und Geschätzter Preis im Inventarfenster nicht aktualisierten.
- Ein Problem wurde behoben, wo ihr keine Tabellenwerte von innerhalb des Inventars kopieren konntet, wenn die Gegenstände in der Listen- oder Detailansicht angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, wo der "Nichts gefunden"-Text weiterhin angezeigt wird, nachdem Gegenstände bei der Verwendung der Listen- oder Detailansicht in einen leeren Inventarplatz gezogen wurden.
- Ein Problem wurde behoben, wo eine Reihe von Fehlermeldungen euch daran hinderten, ein Paket von den Lieferungen in das Inventar zu verschieben.
- Ein Problem wurde behoben, wo der Kapazitätsbalken einer Inventarposition stecken bleiben konnte, wenn mehrere des selben Gegenstandes in den selben Ort verschoben wurden.
- Wir speichern nun unterschiedliche Einstellungen für das Primäre Inventarfenster im Raum / Station, sowohl für das gesamte Breite der Baumansicht als auch die Höhe des Filterbereichs.
- Ein Problem wurde behoben, wo Nutzer die Inhalte einer Abteilung sehen konnten nachdem sie Gegenstände hineingeworfen hatten, obwohl sie keine Zugriffsrechte hatten.
- Das Vereinigte Inventar unterscheidet nun optisch zwischen Containern, die innerhalb der Zugriffsreichweite sind und denjenigen, die außerhalb sind.
- Stationshangars öffnen sich nun korrekt, bisher wurde beim Doppelklicken fälschlicherweise der Schiffshangar geöffnet.
- Ein Problem wurde behoben, wo das Inventar den Corporatiosnhangar und/oder seine Abteilungen nicht angezeigt hat, obwohl ein Büro gemietet worden war und der Nutzer in der Station war.
Benutzeroberfläche
- Selbst erstelle Allianzlogos sind nun in der Benutzeroberfläche sichtbar, wenn ihr die Skalierung auf mehr als 100% habt.
- Das Ändern der Benutzeroberflächenskalierung wird nicht länger die Textmarkierungen für "Kamerazentrum" und "Kamerageschwindigkeit" löschen.
- Icons für Flottenübertragungen werden nun an einem besseren Platz im Raum angezeigt, in den meisten Fällen über oder links der Klammern des Objektes. Ausgedehnte Stapel an Klammern wurden ein wenig nach unten verschoben wenn sie sich über den oberen Rand des Bildschirmes hinaus erstreckten.
- Sehr, sehr lange Namen werden nun in der Beobachtungsliste der Flotte abgeschnitten, damit die Schild/Panzerung/Struktur-Balken jederzeit sichtbar sind.
- Lange Petitionstitel werden nicht länger das Petitionstextfeld überlappen.
- Ein Problem, dass die Geschwindigkeitsanzeige im HUD in manchen Fällen nicht richtig aktualisiert wurde, wurde behoben.
- Der Rechner erlaubt es euch nun, Zahlen in Clients mit lokalisierten Dezimaltrennzeichen zu speichern.
- Beim Verändern eines Vertrags werden Kennzeichen, die ihm zugeordnet wurden, nicht länger verschwinden.
- Ihr könnt nun wieder Suchergebnisse (Corporationen/Allianzen/usw.) vom Suchfenster direkt in das "An"-Feld einer EVE Mail ziehen.
- Ein Großschreibungsfehler in dem Text wenn versucht wird zu viele Loyalitätspunkte an einen Factional Warfare Infrastructure Hub zu übergeben, wurde behoben.
- Wenn ein Verbündetenangebot abgelehnt wird, wird nun eine Benachrichtigung sowohl an die verteidigende als auch an die Hilfe anbietende Corporation/Allianz geschickt.
- Ihr solltet nun wieder in der Lage sein, eure Notizen im Notizblock umzubenennen. Worauf wartet ihr also? Benennt all die Notizen um!
- Ein Problem wurde behoben, wo der Eroberungsbalken beim Fraktionskrieg weiß angezeigt wurde, als ob mehr als die Grenze notwendig wäre, um ein System angreifbar zu machen.
- Die Hervorhebung des Plus-Icons in der Titelzeile von "Meine Filter" wurde erhöht.
- Kleinere Diskrepanz in den Tooltips des Fraktionskrieges bei unterschiedlichen Systemstatus wurde richtig gestellt.
- Für Spieler, die nicht im Fraktionskrieg eingetragen sind, wird die Fraktionskriegseite nun Statistiken anzeigen, basierend auf die Station auf der sich der Nutzer befindet oder dem Fraktionskriegsystem, in dem er ist. Ansonsten wir die Blutlinie des Charakters verwendet. Die Informationen, die für Charaktere angezeigt wird, die bereits eingetragen sind, werden nicht verändert; sie werden immer euren eigenen Konflikt anzeigen.
- Die Sortierung nach Eroberungsstatus im Hauptfenster des Fraktionskrieges wird nun die Systemen in korrekter auf- oder absteigender Reihenfolge sortieren.
- Die Nachricht, wenn ein Nutzer nicht die Inhalte einer bestimmten Abteilung sehen kann, wurde nun klar gestellt. "Sie haben nicht die erforderlichen Rechte, um diesen Inhalt zu sehen." Und wird nun auch in Rot angezeigt.
- Die Textausrichtung der Reiternamen wurde verbessert.
- Die Namen von Corporationen und Allianzen werden nicht länger in der "Alle Kriege"-Liste hervorgehoben bleiben, nachdem das Mausrad verwendet wurde.
- Der Knopf "HQ hierher verlegen" wurde aus den Stationsdienstfenster entfernt, wenn euer Corporations HW bereits auf der Station ist.
- Ein Problem wurde behoben, wo die Flag-Icon im Fraktionskriegfenster nicht angezeigt wurde, wenn der Nutzer im Fraktionskrieg eingetragen war.
- Kleinere Verbesserungen wurden im Kontaktverwaltungsfenster durchgeführt, besonders für das Hinzufügen von Piloten zur Beobachtungsliste.
- Die überholte Option "Laderaum öffnen" aus dem Radialmenü eures eigenen Schiffes wurde entfernt.
- Wenn versucht wurd, mehr als ein Aufgabeangebot zu schicken, werdet ihr eine Nachricht erhalten, die euch sagt, dass derzeit eine aktive Verhandlung anstehen.
- Bei der Suche nach einer Corp/Allianz, die keine aktiven Kriege hat, wird das Fenster das auch so mitteilen.
- Der Versuch, einen Fraktionskrieg-"Kriegsbericht" zu öffnen wird das richtige Fenster öffnen.
- Gegenseitige Kriege werden nicht länger unter dem Unterstützungsanfragefilter in der Liste Alle Kriege angezeigt.
- Lange Corporation/Allianznamen werden nicht länger in das Verbündetenfenster hineinreichen.
- Das Ändern der Shaderqualität verursacht nicht länger Probleme bei der Transparenz von bestimmten Elementen der Benutzeroberfläche (Hintergrund des Neocoms, FW Fortschrittsbalken, ...)
- Ein Problem, welches falsche Übersichtsaktualisierungen verursachte, wurde gelöst.
Audio
- Fehlende Maschinengeräusche bei der Noctis wurden behoben.
Schiffe
- Die Kameradistanz beim Abdocken ist nun im Client universell.
Verschiedenes
- Die Droprate des Initiated Ion Field ECM I wurde erhöht, um sie auf eine Line mit den anderen ECM-Geräten desselben Metalevels zu bringen.
- Der Client wird nun DirectX installieren, wenn das System nicht länger die DirectX-Komponenten enthält, die nötig sind, um EVE zum Laufen zu bringen. Das macht es einfacher, den Client von einer Maschine auf eine andere zu kopieren.
- Ein Grammatikfehler im Eroberungstext bei der Sicherung eines Gebietes im Fraktionskrieges wurde behoben.
- Die Verwendung von Annähern oder Springen nachdem das Ziel in Reichweite gehalten oder Umkreist worden war, funktioniert nun korrekt.
- Ein Problem wo getarnte Schiffe zu springen/docken/Wurmloch zu betreten versuchten bevor sie enttarnt wurden, ist nun behoben.
Module
- Die Werte von Brynn's, Cormack's, Setele's and Tuvan's Modified Power Diagnostic System wurden standardisiert, um sie in eine Line mit ihren Metaleveln und anderen Offiziermodulen zu bringen.
- Die Leerstellen in der Beschreibung des Magpulse Thruster wurden richtig gestellt.
Übersetzung
- Die Spalte "Dmg/Job" wurde breit genug gemacht, um auch im Japanischen Client die Zeichen richtig anzuzeigen.
- Im Deutschen Client wird die Beschreibung der "Brynn's Modified Armor Thermic Hardener" nun wieder in der richtigen Sprache angezeigt.
- Im Deutschen Client zeigt die Beschreibung der Wolf nun die richtigen Boni.
- Der Begriff "Capacitor" wird im Deutschen Client nun einheitlich mit "Energiespeicher" übersetzt.
Waffen & Munition
- Lenkwaffenanimationen werden beim Wechsel der Vorgänge nicht länger unterbrochen.
- Die anfänglich fehlenden Lasereffekte beim Abdocken euers Schiffe wurden behoben.
Corporationen & Allianzen
- Es gab ein Problem, welches manche Verbündetenverhandlungen scheitern lassen konnte oder falsche Verbündete einen Krieg zu ordnete. Das wurde nun behoben.
Rigs
- Die Stapeleinbuße (Stacking penalty) beim Inverted Signal Field Projector Rigs funktioniert nun richtig.
Weltengestaltung
- Die Anwarppunkte für die Monde in den Wurmlöchern J140133 und J112041 wurden nun richtig gestellt.
CONCORD und Kill Mails
- Benachrichtigungen über die Zerstörung von Sprungklonen, welche durch die Zerstörung von Capital Ships entstanden, haben nun funktionierende Verknüpfungen.