
Hallo Internetraumschifffreunde, ich bin CCP FoxFour, ein neuer Content Designer hier bei CCP für EVE Online. Ich dachte, ich gebe euch einen kleinen Überblick über das, was ich in meinen ersten paar Wochen hier bei CCP gemacht habe.
Manche von euch erinnern sich vielleicht noch daran als die meisten Lenkwaffen unterschiedliche Namen hatten, weil das ist ja schon so lang her. Nun, nachdem die Lenkwaffen umbenannt worden waren stellte es sich heraus, dass ein paar von ihnen vergessen worden waren. Soweit es mich betraf, war das nicht annehmbar und musste behoben werden. Also habe ich es behoben.
Ich habe auch eine weitere Änderung durchgeführt. Während wir die Kategorie der F.O.F. Lenkwaffen auf Auto-Zielerfassung geändert haben, blieben die Lenkwaffen selbst bei F.O.F. genauso wie der Skill. Ich habe mich daran gemacht, für all die Auto-Zielerfassungslenkwaffen ein passendes Namensschema entsprechend ihren Blaupausen und dem Skill zu finden. Nicht länger sollte der FoF-Skill F.O.F. Lenkwaffen aus der Auto-Zielerfassungskategorie verschießen.
Folgend ein Bildschirmfoto der Auto-Zielerfassungslenkwaffen vor und nach meinen Korrekturen. Es mag nicht viel sein, aber ich fühle mich dabei besser.

Wie es sich herausgestellt hat, haben wir nicht länger Assault Missile Launchers, wir haben Heavy Assault Missile Launchers, die Assault Missiles verschießen. Das wurde geändert, damit Heavy Assault Launchers Heavy Assault Missiles verschießen. Die Idee dahinter ist, dass Launchers Missiles verschießen sollten, die zu dem Namen des Launchers passen.

Ich habe ein paar Änderungen an den Implantaten durchgeführt und wie sie im Markt aufscheinen; die Frage ist, wovon soll ich zuerst erzählen.
Hmmmmm wie ist es, Piratenimplantet in den Markt einzufügen? Ja, lasst uns das machen. Hier nun eine Reihe von Implantaten, die existieren, zurückgelassen werden und Dinge sind, welche die Leute besitzen wollen, aber nicht im Markt zu finden sind. Wie die Zor's Custom Navigation Hyper-Links. Das scheint falsch zu sein. Daher habe ich das korrigiert. Das ist eine etwas verzwickte Angelegenheit, da es Implantate gibt, die im Spiel existieren, aber nicht zurückgelassen werden oder nichts machen. Ich wollte diese nicht auch einfügen. Also habe ich eine Menge an Implantaten in den Markt einbracht. Falls ihr bemerkt, dass ich nach dieser Veröffentlichung etwas vergessen habe, lasst es uns wissen.
Wenn ich sage, dass ich nur Piratenimplantate in den Markt eingeführt habe, ist das etwas gelogen; Ich habe auch die Genolution Core Augmentation CA-1 und CA-2 eingeführt.
Das nächste ist die Reorganisation der Skill Hardwiring-Implantate im Markt. Schlagt mich bitte nicht ...
Ganz allgemein gesprochen ist es derzeit so, dass wenn ihr ein Hardwiring-Implantat haben wollt, ihr entweder ganz genau wissen müsst, was ihr wollt, damit ihr danach suchen könnt, oder ihr verbringt viel länger damit, um zwischen den Implantatslots und Kategorien im Markt herumzustochern und zu versuchen, eine Auswahl an Implantaten zu finden, die zu dem passt, was ihr wollt.
Rückmeldungen aus der Gemeinschaft und dem Internen haben angemerkt, dass wenn man nach Implantaten sucht, es das Erste ist, dass man an eine Kategorien denkt (Panzerung), das auffüllt und dann die verbliebenen Implantatslots auffüllt, indem man zu der nächsten Kategorie geht, die man möchte. Anstatt zu versuchen, in Worten zu erklären was ich meine, hier ein Bild.

Aber das ist nicht alles. Nein, nein, nein. Wir haben das Problem, dass manche Implantate ihren Bonus in der Beschreibung angeben, andere nicht. Und diejenigen, die ihren Bonus in der Beschreibung angeben, tun das alle auf verschiedene Arten. Behoben. Alle Hardwiring Implantate sollten nun die selbe Formatierung in ihren Beschreibungen haben.

Schließlich muss jeder Dev Blog eine Kurve haben, also bitte schön.

Danke, dass ihr euch die Zeit genommen habt, das zu lesen und auf Wiedersehen.
CCP FoxFour
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![]() | +10 | 17.07.2012 12:04:32 | Qwis | |
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