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Ship Balancing: Mining Barges
CCP Tallest - 03.08.2012 18:10:00

Das Gesamtbild


Diesen Sommer werden wir die Bergbaubarkassen (Mining Barges) und Ausgrabungsschiffe (Exhumer) überarbeiten, im weiteren zusammenfassend als Barkassen bezeichnet. Das ist ein Teil einer größeren Initiative, angeführt von CCP Ytterbium, wo wir eine Schiffsklasse nach der anderen überarbeiten.

Hier ist Ytterbiums erster Blog über diese Initiative: Ausbalancierung von EVE, Schiff für Schiff (Rebalancing EVE, one ship at a time)

In seinem aktuellen Blog Schiffsbalancierung Sommerupdate (Ship balancing summer update) geht es bei den Barkassen ins Detail.

Für diejenigen von euch, die das nicht gelesen haben, hier eine kurze Zusammenfassung über den Bergbauteil des Blogs:
 

  • Die derzeitigen Bergbaufregatten sind nicht länger Bergbaufregatten.
  • Wir machen eine neue Bergbaufregatte von ORE.
  • Bergbaubarkassen und Ausgrabungsschiffe erhielten eine "Tiericide"-Behandlung, wo sie spezielle Aufgaben haben werden, anstatt eine aufsteigende Reihenfolge von schlecht bis gut im Bergbau zu sein.
  • Procurer und Skiff werden eine gute Verteidigung haben.
  • Retriever und Mackinaw werden große Erzräume haben.
  • Covetor und Hulk werden einen guten Bergbauertrag haben.


Das Ziel hierbei ist, es den Spielern zu ermöglichen, eine Barkasse zu wählen, die zu ihrem eigenen Spielstil passt, anstatt sie auf eine Reise von der schlechtesten zu der besten Barkasse zu schicken.
 

  • Die Covetor und Hulk sind auf Bergbauoperationen in der Gruppe ausgelegt. Ihre großen Bergbaumöglichkeiten, geringe EHP und Ladungsgröße zwingen sie dazu, sich auf andere für den Abtransport und Nachschub mit Bergbaukristallen zu verlassen.
  • Die Retriever und Mackinaw sind speziell für autonome Zwecke ausgelegt, da ihre großen Erzbuchten es ihren Piloten ermöglichen, länger in einem Asteroidengürtel zu bleiben ohne andocken zu müssen.
  • Die Procurer und Skiff sind gemacht, um gegen Selbstmordangriffe oder NPCs zu bestehen indem sie einen ausreichend großen Puffer haben, um auf Angriffe reagieren zu können. Dies bezahlen sie allerdings mit einer geringeren Bergbauausbeute.


 

Bergbau


Die Barkassen sind in erster Linie Bergbauschiffe, was bedeutet, dass egal was sie sonst tun, sie immer gut im Bergbau sein müssen. Der Unterschied zwischen dem geringsten und höchsten Bergbauertrag waren zu groß, also war das Erste was wir machten, die Bergbauerträge der unterschiedlichen Barkassen näher zusammen zu bringen. Die Hulk ist immer noch der König des Ertrages, aber die anderen sind nicht so weit davon entfernt, um überflüssig zu sein.

Mit der neuen Aufteilung auf Ladung, Panzerung und Ertrag wurden auch ihre alten Aufgaben neu bewertet. Ohne diese zu ändern, würden die Boni der Skiff und Mackinaw auf Eis und Mercoxit bedeuten, dass Eisabbauer gezwungen wären, die Ladungsbarkasse zu fliegen und Mercoxitabbauer gezwungen wären, die Panzerungsbarkasse zu fliegen. Das würde dem Ziel widersprechen, den Spielern mehr Möglichkeiten zu geben. Also haben wir entschieden, diese Boni von den Schiffen zu entfernen. Nun könnt ihr euch aussuchen, welche Barkasse ihr fliegen wollt und verwendet dann Rigs, die eure Effizienz bei Eis- oder Mercxitabbau verbessern.

Hier ist das Endergebnis der Änderungen an den Bergbauboni. Für jeden Typ von Erz/Eis wurden perfekte Skills, Ausrüstung, Implantate und Flottenboni (Bergbaudrohnen nicht eingeschlossen) angenommen. Ich überlasse es euch, herauszufinden, was diese sind:
 

Schiff Veldspar/Stunde Mercoxit/Stunde Eis/Stunde
Hulk 1.739.139 2.749 73
Covetor 1.578.043 2.492 69
Mackinaw 1.505.059 2.377 68
Retriever 1.433.390 2.264 64
Skiff 1.380.788 2.185 61
Procurer 1.315.038 2.078 58


 

Panzerung


Die Panzerung aller Barkassen wurde angepasst, und zwar mehr die Schild- anstatt den Strukturtrefferpunkten. Die Skiff und Retriever erhielten Trefferpunkte, die mit einem Schlachtschiff vergleichbar sind, während die anderen näher an den Trefferpunkten eines Kreuzers sind. Mit der Anhebung der Schildtrefferpunkten machte der Schildwiderstandsbonus der Ausgrabungsschiffe den Unterschied zwischen Bergbaubarkassen und Ausgrabungsschiffen ein wenig zu groß, daher senkten wir den Bonus von 7,5% pro Stufe auf 5% pro Stufe. Hier sind die neuen Gesamttrefferpunkte und die EHP-Zahlen:
 

Schiff Gesamttrefferpunkte EHP
Hulk 6.000 8.713
Covetor 4.500 5.771
Mackinaw 8.000 11.625
Retriever 6.000 7.691
Skiff 19.625 29.091
Procurer 18.000 23.252


 

Laderaum


Der Großteil des Fassungsvermögens aller Barkassen wurde vom Laderaum auf einen neuen Erzladeraum verschoben. Das ermöglicht es uns, ihnen einen echten Laderaum führ ihr abgebautes Erz zu geben, ohne die Industrieschiffe aus dem Spiel zu nehmen. Die Retriever und Mackinaw sind die Laderaumbarkassen und werden nun in der Lage sein, mehr als einen Auswurfcontainer (jet can) zu lagern. Covetor und Hulk sind dafür gedacht, um in Gruppen eingesetzt zu werden, daher werden sie, obwohl die den höchsten Bergbauertrag haben, die kleinsten Erzbuchten haben. Die Verkleinerung der Laderäume hat einen unglücklichen Nebeneffekt für die Bergleute: Es ist zu wenig Raum für Bergbaukristalle. Wir haben das ein wenig abgeschwächt, indem wir das Volumen der Bergbaukristalle halbiert haben, aber das ist nun etwas, das die Bergleute planen müssen, bevor sie abbauen gehen.

Hier sind die neuen Ladraumgrößen. Die Anzahl der Reservekristallsets berechnet sich so, dass ihr 50m³ Freiraum lasst (ihr braucht zumindest 25m³ Freiraum, um Kristalle zu wechseln). Noch einmal, die Werte setzen perfekte Skills, Implantate und Flottenboni voraus:
 

Schiff Erzladeraum Bergbauzyklen Ladraum Reservekristallsets
Hulk 8.500 1 350 4
Covetor 7.000 1 350 4
Mackinaw 35.000 6 450 10
Retriever 27.500 5 450 10
Skiff 15.000 3 350 12
Procurer 12.000 2 350 12


 

Ende


Schließlich senkten wie die Skillanforderungen für die Bergbaubarkassen und Ausgrabungsschiffe. Die Bergbaubarkassen benötigen nun Mining Barges Stufe I und Astrogeology Stufe III. Ausgrabungsschiffe benötigen nun Mining Barges Stufe V und Exhumers Stufe I. Hoffentlich werden diese Änderungen dem Bergbauberuf in EVE zugute kommen. Sie machen ihn vielleicht nicht aufregender, aber zumindest werden die Bergleute ein paar wichtige Entscheidungen treffen müssen, bevor sie abdocken.

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